Viser innlegg med etiketten Teknisk. Vis alle innlegg
Viser innlegg med etiketten Teknisk. Vis alle innlegg

tirsdag 25. februar 2014

Grounded: The Making of The Last of Us


Grounded: The Making of The Last of Us
, en dokumentar fra Area 5 og Naughty Dog på den kritikerroste action-eventyr overlevelse spillet
 ble utgitt på Amazon Instant Video forrige uke og er nå tilgjengelig for alle. 

En helaftens utforskning av utviklingen av spillet, 
Grounded: The Making of The Last of Us er et kjærlighetsbrev til forsøkene med å utforske nytt territorium. Det finnes ingen veikart eller guidebøker for å skape en ny verden. Den eneste måten gjennom er å feile over og over igjen. Dette er historien om hvordan et team av kunstnere, musikere, programmerere, forfattere, skuespillere, filmskapere, playtesters, og en ensom UI designer kom sammen og dyttet hverandre for å bygge noe større enn seg ​​selv.



PS: Vi kommer tilbake til denne dokumentaren med en review senere her på Think `Em Up

tirsdag 31. desember 2013

Broken Age: Rethinking a Classic Genre for the Modern Era


Oliver Franzke, Lee Petty, Greg Rice og Tim Schafer fra Double Fine Productions diskuterer måter som utnyttes de moderne teknologi og metoder for å levere et spill som bevarer de ideer og erfaringer kjernen til den tradisjonelle eventyrspill.

Offisielt nettsted - http://www.brokenagegame.com/

torsdag 22. august 2013

Killzone: Shadow Fall - Gjennomgang av lyssettingen

Michał Drobot (Senior Teknisk Programmerer hos Guerrilla Games) viser hvordan de jobber med lys på Killzone: Shadow Fall.

Hvordan Rayman Legends utviklere jobber

Flott gjennongang av motoren og produksjons-pipelinen til Rayman Legends av Ubisoft

tirsdag 9. juli 2013

Red Thread Games Unity Presentasjon om Dreamfall Chapters: Ifra Unite Nordic 2013

Ragnar Tørnquist og Martin Bruusgaard fra Red Thread Games snakker om hvordan det er og jobbe som ett Indie selskap samt hvordan det er å bruke Unity motoren til og bringe liv til dems nye prosjekt "Dreamfall Chapters"

mandag 3. juni 2013

"MIT's OpenRelativity Engine" er nå tilgjengelig som åpen kildekode

Einstein's special theory of relativity




























MIT's OpenRelativity engine, designet for å illustrere Einsteins relativitetsteori i et videospill, blir nå utgitt som en åpen kildekode-verktøysett som er åpen for alle. Den er tilgjengelig for nedlasting her.


Trailer:




lørdag 25. mai 2013

Judd Simantov presenterer sitt arbeid med karakter-oppsett til Naughty Dogs nyeste prosjekt: "The Last of Us"

Judd Simantov, 3D-artist og med-grunnlegger av Game Character Academy, presenterer sitt arbeid med Naughty Dog`s nyeste prosjekt, The Last of Us. Hans presentasjon av karakter-oppsettet viser teknikkene han brukte i utforming av spillets primære karakterer, og han dekker spesielle hensyn for kunstnere som ønsker å maksimere realisme og fremkalle en følelsesmessig reaksjon fra spillerne igjennom karakteren.

Judd Simantov var Art Technical Lead på Naughty Dog og var ansvarlig for rigger og Pipelinen som er laget og brukes på Uncharted-serien. Han flyttet deretter til å utvikle for The Last of Us  Han har siden blitt en uavhengig entreprenør og gjør rådgivning, rigging og verktøy utvikling internt for Naughty Dog, men også for andre selskaper som Blizzard EntertainmentInsomniac, Crytek, Riot Games, Sucker Punch og Big Red Button. Judd har også gitt flere samtaler over hele verden, for eksempel San Francisco, Tokyo, Paris og Cape Town. Han er også en mye benyttet foredragsholder på Game Developers Conference, hvor han har delt mange av de innovative teknikker og arbeidsflyt han utviklet seg gjennom årene:


Video:



Det er tydelig at det har gått mye arbeid og utvikling av ansiktet for å formidle mer følelser samt reaksjoner til spilleren. Det med og lese karakterene er noe de fleste spill-selskaper tar for gitt. Dette er ett vesentlig hopp opp ifra tidligere spill ifra Naughty Dog og en gigantskritt opp ifra alt annet i industrien. 



Bilder:

Vi har kommet langt siden Tomb Raider.


En mikrodetalj muligens, men høyst nødvendig for og få frem ytterlige følelser i karakterens reaksjon.


How not to do it: Redd? Sint? Fortvilet? Glad?

Naughty Dog gjør veldig mye riktig og vi gleder oss til "The Last Of Us"




Legger med gametrailer ifra tidligere i år samt en halvannen time intervju med teamet + skuespillerene ifra Playstation Access som kom ut nå i Mai: