Viser innlegg med etiketten Seminar. Vis alle innlegg
Viser innlegg med etiketten Seminar. Vis alle innlegg

søndag 15. juni 2014

Top spill ifra E3 2014 - Del 1/2

Årets E3 konferanse ifra Los Angeles er over! Det er en av verdens største spill konferanser der alt ifra store titler vises sammen med mer mindre og obskure spill. Her var det mye av det som var forventet men også mye nytt. Vi har i håp om å få litt mer interesse på de mindre spillene man kanskje ikke har fått med seg, laget en liste over de spillene som fanget vår interesse under årets E3. Er ditt spill med her?

No Man's Sky


Hva er det?
No Man`s Sky er en kommende science fiction videospill utviklet og utgitt av Hello Games. Det vil inneholde en automatisk-generert åpen verden som du utforsker med mange andre. Spillet vil også debutere på PlayStation 4 mens 
Hello Games har igjen muligheten til å bringe dette spillet til andre plattformer åpne.

Hvorfor gjorde det inntrykk?
Den absolutt største måten dette spillet gjorde inntrykk var selve oppdagelsen av planeter, dyr og ruiner av andre raser. Dette er helt i bane med Arthur C. ClarkeRobert A. Heinlein og Isaac Asimov. Nemlig gleden ved og utforske og se hvor ubetydelig man kan være i det hele samt hvordan en liten oppdagelse ett sted kan bane vei til noe langt større.

En annen måte til at dette stod utifra alt det andre er at dette er laget av ett minimalt team. Det er 4-6 stykker faste personer, med flere som jobber freelance. Bare det at ett så lite team kan lage noe som imponerer så mye er helt fantastisk og sier virkelig noe om hvordan spillindustrien har utviklet seg i det siste.

Folk var også ganske bekymret etter at kontoret til 
Hello Games studio ble oversvømt tidligere i år (2 ganger!), som gjorde at ting ble utsatt men heldigvis var utviklerne og viste spillet frem på årets E3. Dette virker som ett veldig passion-prosjekt og det er noe som virkelig girer oss opp!



Det som gjenstår nå er og se hvordan spillet fungerer rent gameplay-messig. Hvordan fungerer det i rent praksis? Er det kun utforsking og hvordan knytter dette sammen med plottet som blir nevnt i intervjuet? Må man forsvare det man finner og hvordan støtter systemene opp rundt det spilleren? Mange spørsmål her samt noen som blir hintet på i videoen over så vi får se videre. 



Crackdown 3


Hva er det?
Opprinnelig en Xbox 360 tittel som ble sluppet rundt 2007 ifra Realtime worlds, nå Ruffian Games. Det er en åpen verden tredje persons action skytespill med RPG elementer hvor du spiller en klonet agent som jobber for og opprettholde freden mellom faksjoner. Freden og freden. Du skaper mye av kaoset selv i kampen for og ta knekken på gjengene som er dominerer store deler av byen. Du må rett og slett rydde opp er vel mer riktig og si.


Rask navigering etter Orbs
Hvorfor gjorde det inntrykk?
Spillene for oss blir mest husket for jakten på "Orbs" rundt omkring i den fiktive Pacific City, så er det for eksempel "agility orbs" spredd rundt omkring som gjør at du blir raskere, større og bedre i slåssting samt skyting. Dette ble for mange selve hovedkomponenten i spillet der det gikk ut på og finne disse orbsene. De var meget godt gjemt og det var ofte puzzles der du måtte finne ut hvordan du får tak i dem. 

Når du så plukker opp flere og flere orbs samt jobber deg opp listen over bosser, så får du tilgang til større og kraftigere våpen samt nye kjøretøy. Når du setter deg i bilen så transformerer bilen seg til det nivået du er (hvilket er en feature jeg gjerne vil ha i virkeligheten). Spillene er latterlig moro og helt spinnvilt. Bosskampene koker ned til "skyt alt som rører seg" men det er faktisk variert og interessant nok til at det aldri blir kjedelig. 


"Skill for kills Agent. Skill for kills" - The Agency
Samtidig så er den grafiske stilen lett gjenkjennelig samt musikken er utrolig passende for en "all-nighter" med dundrende techno, meksikansk/chilensk reggaeton og mye sample musikk med artister som Amon Tobin, Atlas Plug, Celldweller og Hybridder du pløyer ned folk og "befrier?" byen ifra kjeltringer og banditter.

Og er du lei, så kan du alltids lete etter flere "Orbs" =)


There Came an Echo


Hva er det?

There Came an Echo er et sanntidsstrategi tittel med en tung fortelling fokus blir utviklet for utgivelse på Steam og Xbox One plattformer. Spilleren kan bruke en innovativ stemmestyringssystem for å styre sine enheter rundt på slagmarken for å sikre en taktisk fordel over fienden. Spillet har en stemme cast, ledet av Star Trek skuespilleren og spill-entusiasten Wil Wheaton og internett-sensasjon Ashly Burch som gav mye medfart i kampanjen.


Hvorfor gjorde det inntrykk?
Etter en suksessfull Kickstart kampanje så ble det sparket inn mye penger inn i dette prosjektet. Mest på grunn av denne nye måten og styre på. Dette har vært en feature som lenge har vært ønsket men som mange spill har bommet på eller ikke utviklet godt nok. Nyopsptartede Iridium Studios mener de har løsningen her og etter og ha sett videoen dem ser jeg ganske interessert i og se hvordan de løser det.


Mest interessant er vel det faktum at det kommer nå mot slutten av Microsoft Kinect. Microsoft har jo akkurat kommet ut med en versjon uten av Kinect. Er dette spillet som gjør at du kanskje trenger en? 


Neste uke kommer del 2. Hva var noen av dine favoritter?

tirsdag 31. desember 2013

Broken Age: Rethinking a Classic Genre for the Modern Era


Oliver Franzke, Lee Petty, Greg Rice og Tim Schafer fra Double Fine Productions diskuterer måter som utnyttes de moderne teknologi og metoder for å levere et spill som bevarer de ideer og erfaringer kjernen til den tradisjonelle eventyrspill.

Offisielt nettsted - http://www.brokenagegame.com/

tirsdag 12. november 2013

Presentation: Hvordan utvikle en hit app for Mobilen

I denne presentasjonen fra Game Design Expo 2011, tar Jaakko Lisalo og Matthew Wilson fra Rovio Mobile (Angry Birds) og diskuterer etableringen av deres bestselgende app, fra konsept og utvikling til markedsføring det endelige produktet.

Game Design Expo, som arrangeres i Vancouver, Canada, er hostet av Vancouver Film School, og bringer sammen spillet profesjonelle og entusiaster for en helg med presentasjoner, paneler og samfunnet.

 

onsdag 25. september 2013

Beyond The Game: Levende Forum om blandingen mellom spill og film.



Tidligere denne uken arrangerte Sony Computer Entertainment Australia ett panel kalt "Beyond The Game"  


Ett "levende" forum med paneldeltakere som Quantic Dreams: David Cage og talentspeider, Suzanne Goddard-Smythe.

Arrangementet diskuterte "fremveksten av interaktive dramaet" sjanger og "uskarpe linjer mellom spill og film" over underholdningsindustrien foran den australske spillindustrien. Goddard-Smythe, som er ansvarlig for at Ellen Page (Juno, Inception) og Willem Dafoe (Platoon, Spiderman) er med i Beyond som de ledende rollene i spillet, deler sine tanker om skuespillere som har å gjenoppfinne sin evner å være konkurransedyktig n[ som linjene mellom spill og film kstadig blandes mer og mer.

Følg diskusjonen på #BeyondTheGame

søndag 15. september 2013

Vi er alle gamere



Ifølge professor og video game designer, Colleen Macklin, kan spille spill være seriøs bedrift. Fra Macklins perspektiv, er spill unikt kvalifisert til å gi spillerne en følelse av deres verden. I denne DIY Days presentasjonen, utforsker Macklin spill - deres historie, deres kultur, deres innflytelse og fremtid.

Bonus! Hvis du følger med så vil du oppdage hva Tom Cruise og den første videoen spillet, Space Wars, har til felles.

mandag 29. juli 2013

Develop13 Conference - Mike Bithel om hvordan det var og skape "Thomas Was Alone"

På årets Develop13 Conference var det mange gode seminarer. En av de var Mike Bithel`s seminar om hvordan han lagde ett av fjorårets mest narrativ-drevene spill "Thomas Was Alone"

tirsdag 16. juli 2013

Unite Nordic 2013 Talk: "Bygge et lokalsamfunn mens man utvikler" av Rock Pocket Games

Rock Pocket Games, studioet bak Oliver og Spike, som snakker om hvordan det er viktig å ikke låse seg i et rom når du prøver å lage et spill og hvordan norske utviklere begynner og snakke med hverandre.



Skjalg Sturlasson Mæhre ifra Rock Pocket Games tar en oppsummering av de norske spillene som er i utvikling nå. Fellesnevneren er jo at de fleste spillene er laget i Unity men også hvordan miljøet for Indie/spillutviklere i Norden nå forandrer seg og vokser for hver dag.

tirsdag 9. juli 2013

Red Thread Games Unity Presentasjon om Dreamfall Chapters: Ifra Unite Nordic 2013

Ragnar Tørnquist og Martin Bruusgaard fra Red Thread Games snakker om hvordan det er og jobbe som ett Indie selskap samt hvordan det er å bruke Unity motoren til og bringe liv til dems nye prosjekt "Dreamfall Chapters"

mandag 28. januar 2013

Norwegian Game Conference 2013 i Hamar




Norwegian Game Conference 2013 arrangeres 7. februar. Tema for konferansen er hva som gjør spill og digitalt innhold underholdende.

Microsoft, Norsk Tipping, Troll, Gnotter, Postmann Pat og Dag Inge Fjeld fra Markedshøgskolen/BFI Målgruppeinnsikt kommer til konferansen for å fortelle hva som gjør spill og annet digitalt innhold underholdende, og fortelle om fremtidens brukeropplevelse på digitale flater.

Hold av dagen og gjør deg klar til en spennende opplevelse på Hamar den 7. februar.


Meld deg på her!
Facebook

lørdag 30. juni 2012

JoinGame Workshop XIV. Dataspill på godt og vondt?

JoinGame holder tunga rett i munnen, og fokuserer denne gangen på temaet påvirkning og dataspill. I tillegg til hovedtemaet vil vi ta for oss gode historier om spillinkubatorer og nettverk, og en kommende fagbok om forholdet mellom grensesnitt og spillverden. Høstens workshop er en del av Konsoll, et arrangement i samarbeid i mellom JoinGame og Spillmakerlauget.



På den ene siden ønsker vi at dataspill med læring som hovedmål skal ha en positiv innvirkning på spillerne. Mange håper at dataspill kan motivere ellers uengasjerte elever til å lære mer. Eksperimentelle spill som appellerer til følelser og til intellektet blir hyllet av kritikere. På den andre siden er diskusjonen om hva slags påvirkning dataspill egentlig kan sies å ha på spillerne. Meningene er delte, og det er ofte tendenser til at det oppstår to leire: Én leir hvor spill med det som defineres som negativt innhold blir fordømt, en annen leir som understreker at brorparten av forskningen på emnet viser at det ikke er noen klar sammenheng mellom spillinnhold og faktiske handlinger i virkeligheten. Hva slags innvirkning kan dataspill ha, på godt og vondt? 

Sjekk også Facebook siden her

Dato: Torsdag 18. oktober 2012 
Sted: Bergen, VilVite Bergen Vitensenteret
Tid: 09.30-16.30. Lunsj inkludert. 
Filmvisning kl 20.00: Se den omtalte dokumentaren Indie Game: The Movie!


Program og mer info

mandag 25. juni 2012

Spillkonvent 2012 4. - 5. september.



Hele den norske spillbransjen inviteres til Klækken Hotell (Hønefoss) 4. - 5. september 2012 for å nettverke, inspirere hverandre og få faglig påfyll. Program legges ut i begynnelsen av august. Påmeldingen er i gang!

Målgruppe:
spillprodusenter, spillutviklere

Dato: 4. og 5. september 2012
Sted: Klækken Hotell
Pris: 1.500,- NOK (inkluderer overnatting og mat)
Klikk her for å melde deg på 
Påmeldingsfrist: 15. august (Obs! Begrenset antall plasser)


Som en del av programmet vil bransjen få anledning til å komme med innspill direkte til kulturminister Anniken Huitfeldt, som vil være tilstede under konventet. 

Programmet legges ut i begynnelsen av august så sjekk tilbake!

onsdag 30. mai 2012

BITRAF - Oslos største hackerspace



Bitraf er Oslos største hackerspace (målt i volum), og det eneste som er åpent for hvem som helst 7 dager i uken. Målgruppen er folk som er interessert i programmering, digital kunst, elektronikk og/eller fri programvare.

Her kan du jobbe med dine egne prosjekter i et sosialt miljø, holde eller delta på en workshop, delta på game jam, hackathon, bug squashing party eller et godt gammeldags LAN-party. Vi tilbyr også kontorplasser for frilansere og startups som ønsker å jobbe i et slikt miljø.


Bitraf er et gjørokrati; den som gjør noe bestemmer hvordan det blir. Vil du holde et arrangement, bygge noe eller forbedre noe i lokalet, er det bare å gjøre det!

Det er også mulig og ordne kontorplass i Bitrafs egene lokaler! Kjempemulighet for studenter som ønsker og jobbe på større prosjekter

Sjekk ut: http://bitraf.no/

tirsdag 29. mai 2012

Norwegian Game Conference 2012 Presentasjoner



Den 7 februar gikk Norwegian Game Conference 2012  av stabelen i Hamar. Det er tredje gang konferansen arrangeres på Hamar, og de hadde denne gang fokus på spill og bruk av spillteknologi innen helse, såkalt gamification.
Helse og omsorg er en informasjons- og relasjonsintensiv sektor med et stort potensial for å forbedre pasientopplevelsen gjennom brukerorientert innovasjon og smart bruk av teknologi. Sektoren er spådd en kraftig vekst i fremtiden og Norge er bare i startgropa i å utvikle smarte og gode løsninger innen temaet.


Mange spennende innlegg bl.a. fra Sunnås sykehus som har tatt spillteknologi i bruk ved rehabilitering innen ergo- og fysioterapi. Vi ser på hvilke muligheter som ligger innen helse- og velferdsteknologi i fremtiden.


Nå er altså presentasjonene fra konferansen tilgjengelig på programsiden dems. 

mandag 7. mai 2012

5,2 millioner til nye norske spillprosjekter!

Oliver & Spike - Dimensjonshoppere er et av spillene som får NFI-tilskudd i mai 2012.


Sju nye, norske dataspill får til sammen 5,2 millioner kroner i utviklingstilskudd første uke i mai. Dette er den andre av i alt tre vedtaks-runder for spill i 2012.

- I alt 24 prosjekter søkte om tilskudd denne gangen, og nivået er veldig høyt. Det er svært gode prosjekter som nå får tilskudd, og det er spennende å se hvor profesjonell den norske spillbransjen er blitt på bare få år. Flere aktørene som har fått tilskudd hevder seg også på et internasjonalt marked i tillegg til det norske markedet, sier Kaja Hench Dyrlie, Norsk filminstitutts produksjonsrådgiver for spill.

Norsk filminstitutt har 15 millioner kroner i året disponibelt til utvikling av dataspill. NFI deler ut midler til spill tre ganger i året, og den neste søknadsfristen er 19. september. Det gjenstår nå om lag en tredjedel av de disponible midlene.
Disse prosjektene har fått tilskudd:
  • Artplant AS er tildelt 1 500 000 kroner til dataspillet Håp.
  • Rock Pocket AS er tildelt 1 400 000 kroner til spillet Oliver & Spike - Dimensjonshoppere.
  • Hyper Interaktiv AS er tildelt 750 000 kroner til spillet Mogul.
  • TurboTape Games er tildelt 750 000 kroner til spillet Ravendark.
  • Kool Produktion AS er tildelt 380 000 kroner til Elleville Elfrids sommereventyr, en interaktiv barnebok.
  • Blink Studios AS er tildelt 250 000 kroner til spillet SKAR – Hammeren vender tilbake.
  • D-Pad Studio DA er tildelt 170 000 kroner til spillet Owlboy.
Kilde NFI.no

torsdag 3. mai 2012

Frame by Frame #10, 2012


Hva er Frame By Frame?

Frame by Frame er er en inspirasjonsdag og et samlingssted med filmvisning og seminar for alle animasjonselskere.

Vi har et flott program i år, med internasjonale gjester som Yoshi Tamura (JP/FR), regissør og animatør med 20 års erfaring fra Disney og Dreamworks, og Loyd Price (UK), head of animation i Aardman Animations.
Et knippe norske animasjonsstudioer kommer, Elin Grimstad, Christopher Nielsen og gjengen bak tegneserieprosjektet Krüger og Krogh kommer også.
Vi viser norsk animasjon fra 2011, og kortfilmene The Story of Animation, A Morning Stroll og Luminaris.
I tillegg blir det førpremiere på Studio Ghiblis siste film From Up on Poppy Hill!





Program:

12:00 "Welcome to Frame by Frame #10!"
12:10 Norwegian Animation Industry presentation:
With Filmkameratene, Gimpville, Kool Productions, Mikrofilm, Qvisten
Krüger og Krogh, Elin Grimstad, Christopher Nielsen
14:10 Pause
14:30 Yoshi Tamura
15:30 Pause
15:50 Åse Meier
16:10 Animated Norwegian Short films from 2011
17:10 Bonus short: The Story of Animation
17:20 Pause
17:50 Loyd Price
18:50 2 Oscar short listed shorts film: A Morning stroll + Luminaris 
19:10 Pause
19:30 Introduction + From Up on Poppy Hill
21:00 Party + Lotteri!


For mere detaljer, besøk fxf.no
Kjøp billetter her: http://www.nfi.no/105195/frame-by-frame (Oppe til Høyre)

mandag 30. april 2012

Game on! Gratis frokostseminar om spill i markedsføring


Spill er ikke lenger en kuriositet i markedsføringen. De kan inngå som en del av markedsmiksen, med klare målsettinger mot definerte målgrupper.



På frokostseminaret «Game on!» vil du lære mer om hvordan spill kan benyttes til:
Merkevarebygging
Produktlansering
Salgsopplæring


Få også med deg de siste trendene fra spillbransjen og hør om DNB sin satsing på spill i sosiale medier.


Passer for hvem?
Om du jobber med markedsføring eller produktutvikling i din bedrift, tror vi du vil ha stor glede av dette seminaret.


Påmelding
Fristen for påmelding er 11. mai. Seminaret er gratis, men det er begrenset antall plasser. Seminaret holdes i våre lokaler i Maridalsveien 87, Oslo.



Mer info og registrering her: 
http://hyper.no/seminars/gameon/

torsdag 26. april 2012

Spill: nye brikker i bransjen

Norsk spillbransje har hatt en opptur i løpet av de siste årene, med snakkiser som Wordfeud og Tromsøselskapet Playfish.

Foto av Fra Naval War: Arctic Circle av Turbo Tape Games


Flere norske spill utvikles i sammenheng med annet medieinnhold og stadig flere norske medieaktører har fått øynene opp for å utnytte spillkonsepter som en utvidelse av eget programtilbud. Hva kan mediebransjen lære av norske spill? Hvilke muligheter for samarbeid finnes mellom norske spillutviklere og mediebransjen for øvrig? Selskapene vil diskutere hvordan spill kan bidra til å utvide et eksisterende medietilbud, og hvordan spillelementer og interaktive fortellinger kan skape nytt medieinnhold i tradisjonelle kanaler.

Paneldeltakere er Tinka Town (Ravn Studio), Erling Ellingsen (Funcom) og Fredrik Sundt Breien (Turbo Tape Games). Sammen vil de gi et innblikk i hvordan man kan benytte spill for å skape mer bredde i innholdet og for å nå en større målgruppe.



Få med deg foredraget Fredag 11. Mai kl. 13:15 til 14:15, Klokkeklang, Bergen


http://www.nordiskemediedager.no/program/2012/spill-nye-brikker-i-bransjen/

Nordic Game 2012


Velkommen til Nordic Game 2012, den niende utgaven av konferansen vil bli avholdt 23-25 ​​mai 2012, i Slagthuset, Malmö, Sverige.


Dette er hva du får: 

En konferanse program fylt til randen med de beste høyttalerne fra den globale industrien, samt våre lokale nordiske helter, som dekker områdene:
Creation
Teknologi
Sosial markedsføring
Forretninger / Finansiering
Transmedia (multiplatform storytelling)
Produksjon, i samarbeid med Hansoft og IGDA


Atter en sjanse til å delta i debatter på noen av de mest aktuelle temaene i dag . Selvfølgelig handler det om å skape de beste spillene og hvordan du gjør det, men det handler også om hvordan man skal tiltrekke finansiering, hvordan å nå publikum, og hvordan å lage forretning ut av lidenskap.


Få mer info og registerer deg her: http://nordicgame.com/