Viser innlegg med etiketten Kultur. Vis alle innlegg
Viser innlegg med etiketten Kultur. Vis alle innlegg

torsdag 18. juli 2013

Indie Game: The Movie - Special Edition kommer snart.



Med 300+ minutter av nye epiloger, intervjuer, kortfilmer og historie, er "Indie Game: The Movie - Special Edition" nesten tre filmer i en, laget i samme stil som den opprinnelige Sundance prisvinnende dokumentaren. Den tar også opp hva som skjedde med utviklerne etter dokumentaren ble lansert og film kommentarer fra Team Meat. Den tar deg dypere inn i Indie-verden.

Included in the physical set:

- 3 discs containing over 10 hours of IGTM content.
- Limited edition packaging with artwork by Edmund McMillen
- A dual-sided poster featuring the original IGTM theatrical poster and a limited edition poster with artwork by Edmund McMillen
- 48 page Indie Game: The Movie notebook
- Indie Game: The Movie laptop sticker
- All editions are hand signed, numbered and lovingly handcrafted by the directors & their tired little hands
- Limited Edition of 3,000 DVDs and 3,000 Blu-Ray sets

Included on the discs: 

- Full Theatrical cut of Indie Game: The Movie in 1080P High Definition
- 5.1 Surround Sound Audio Mix / 2.1 Stereo Mix
- Directors Film Commentary
- Team Meat Film Commentary
- Family Friendly Theatrical Cut (Swear Free & possible offending visuals removed)
- Over 300+ minutes of new material.
- 100+ minutes of a new short film anthology.  
- Epilogues & ‘What Happened After?’
- Deleted Scenes
- New Team Meat Commentary (on the short film anthology, Epilogues & Deleted Scenes)
- Making Of Featurette:  ‘Indie Game: Behind The Movie’
- Discussion and Q&A with the full ‘Cast & Crew’ of IGTM
- Post Screening Director Q & A
- Extended Interviews



Indie Game: The Movie - Special Edition from IndieGame: The Movie on Vimeo.


Pre-order din Limited Edition Box Set her - buy.indiegamethemovie.com
Pre-order først tilgang til den digitale versjonen her buy.indiegamethemovie.com

Tilgjengelig 24 juli 2013

tirsdag 16. juli 2013

Unite Nordic 2013 Talk: "Bygge et lokalsamfunn mens man utvikler" av Rock Pocket Games

Rock Pocket Games, studioet bak Oliver og Spike, som snakker om hvordan det er viktig å ikke låse seg i et rom når du prøver å lage et spill og hvordan norske utviklere begynner og snakke med hverandre.



Skjalg Sturlasson Mæhre ifra Rock Pocket Games tar en oppsummering av de norske spillene som er i utvikling nå. Fellesnevneren er jo at de fleste spillene er laget i Unity men også hvordan miljøet for Indie/spillutviklere i Norden nå forandrer seg og vokser for hver dag.

Valve inspirerer nye unge utviklertalent med "Pipeline"


Valve sitt nye prosjekt ble tidligere i uken lansert. "Pipeline" er et nytt nettsted som skal hjelpe og henvise studenter som ønsker å bryte seg inn i Spill Industrien.

"Pipeline" har blitt skapt internt hos Valve  og er designet for å gi svar på vanlige spørsmål om å få en jobb innen spillindustrien, utviklingen av spill til prosjekt-håndtering osv. Det er også, i henhold til studioet "ett eksperiment for å se om vi kan ta en gruppe elever med minimal arbeidserfaring og trene dem i ferdigheter og metoder nødvendig for å lykkes i et firma som Valve."

"Vi ønsker å etablere en tilkobling til en verden av tenåringer som spør mange spørsmål om  spillindustrien," leser nettstedets FAQ. "Vi ser for å svare på mange av disse spørsmålene, og er villig til å nå ut til samfunnet og gi dem de trenger informasjon."


Du kan se Valve`s video som forklarer litt mer om "Pipeline" 



Fantastisk prosjekt og ide. Det gjenstår og se hva som er det endelige målet med dette prosjektet. Er det for og dekke ett behov i markedet eller hos seg selv? Hva går det egentlig ut på samt hva skjer med de som blir med i programmet? 


Kilde - Edge.com

mandag 3. juni 2013

NeoGAF: En Perfekt Liten Verden


Michael PachterDavid JaffeCliff Bleszinski og flere blir med oss når vi dykker dypt inn i gaming mest beryktede forum, NeoGAF. Hvis du ikke vet om det, så bør du. 

mandag 28. januar 2013

Er spill virkelig så stort? Del 1: Folket

For og skjønne mer om spill må vi først ta en titt på de som er med og drifte kulturen. Nei, jeg snakker ikke om de store selskapene eller ildsjelen i Indie-bransjen, men nemlig oss spillere. 

Du har kanskje ikke lagt merke til, men "det og spille" er nå DEN primære kulturelle medium for folk under 40 år. Det betyr at 67% av amerikanske husholdninger spiller videospill og at 49% prosent av amerikanske husholdninger har spillkonsoller. (Det betyr 1 av 3 familier har over 2 konsoller i huset) 



Det er abnormt mye. Dette er dog basert på statistikk ifra i Amerika. Det er ikke noe konklusiv informasjon på dette om vårt eget hjemland som var tilgjengelig finne men jeg tviler på at det er noe mindre. Det skal vanskelig la seg gjøre og finne en familie som ikke har en eller annen type form for spillplattform i hus. 


Man kan jo si også at det er pga at spill har vært en mye større bedrift i USA enn noen andre steder (med unntak av Asia og Russland) og har bygd opp en solid base rundt det. Spillfirmaer har fått friere tøyler og dermed har industrien også blomstret rundt det. Det var også mye mer fokus på og nå ut til ungdom/foreldre og derav skapte mange spillselskaper egne arkader for og trekke unge dit. 

Her til lands har den ligget og ulmet lenge. Det er først nå i senere tid at den har fått lov til og komme til fruktene takket være utviklingen av smart-telefoner samt det har blitt en mindre risiko knyttet opp til "små-spill" og det er raskere å produsere.  


Litt om spilleren:
I 2012 tilsier statistikken, gjort av Theesa, at den gjennomsnittlige alder på en "gamer" er 30 år gammel og har at denne personen allerede har spilt i 12 år. 

Her tenker du kanskje at det kun er menn som sitter og spiller men faktisk så sier statistikken her at 47 prosent av spillere som er kvinner. Faktisk så representerer kvinner over 18 år en betydelig større del av befolkningen som spiller, med hele 37 prosent mer enn gutter i samme alder. De er bare på 13 prosent.


Her representert av ett av de mest kjente kvinnelagene: Frag Girls

Ifølge statistikken så er det også langt flere folk spiller dataspill enn som ser filmer eller leser bøker. Hvorvidt denne stemmer eller ikke for skandinaver, er jeg usikker på men nok en gang så våger jeg og tro at den ikke er langt unna. 

I del to kommer vi til og se på pengene som assosieres/omsettes av spillbransjen samt hvordan den fortsetter å vokse. 


Kilder:
- Theesa.com
- Spillexpo.no

- Gamasutra.com

Norwegian Game Conference 2013 i Hamar




Norwegian Game Conference 2013 arrangeres 7. februar. Tema for konferansen er hva som gjør spill og digitalt innhold underholdende.

Microsoft, Norsk Tipping, Troll, Gnotter, Postmann Pat og Dag Inge Fjeld fra Markedshøgskolen/BFI Målgruppeinnsikt kommer til konferansen for å fortelle hva som gjør spill og annet digitalt innhold underholdende, og fortelle om fremtidens brukeropplevelse på digitale flater.

Hold av dagen og gjør deg klar til en spennende opplevelse på Hamar den 7. februar.


Meld deg på her!
Facebook

lørdag 17. november 2012

Se Valve’s "The International 2012" Dokumentar om DOTA2 Mesterskapet


Valve - Ett lite kjent Washington-baserte utviklere av Ricochet Alien Swarm og Half Life, har jobbet med et annet prosjekt for de siste par årene nemlig "DOTA 2"

Hva er Dota2?
"Dota 2" er en kommende multiplayer "kamp-arena" spill, utviklet av Valve og den frittstående oppfølgeren til det populære "Defense of the Ancients" mod til Warcraft III: Reign of Chaos som fanget interessen for mange spillere siden 2005. 

"Dota 2" består av økt basert multiplayer aktivitet, med det overordnede målet for hver kamp er at lagene skal ødelegge deres motstanderlags befestet høyborg. Hver spiller kontrollerer en karakter kalt en "helt", som gis ansvaret for å delta direkte i basketaket, som vanligvis finner sted langs en rekke stier som kobler sine motstridende baser, foret med forsvars tårn og andre hyggligheter. Spillelementer er i stor grad innarbeidet fra "Defense of the Ancients" med spillets sjefdesigner, "IceFrog", (som er den mest anerkjente og nåværende utvikleren av Warcraft III moden)

Nå har selskapet kommet ut med en ny vaske-ekte oppdatering og i den slengen laget sin egen e-sport turnering.


"The International 2012"
Denne usannsynlig oppfølgeren var en overraskelse hit bland den trofaste fanskaren. Dette har nylig kulminerte i et mesterskap, mystisk kalt "The International 2012" som ble holdt for noen måneder siden i Seattle, Washington USA. 

Valve tok sine videokameraer og video-telefoner sammen å fange hendelsen - som fant sted i en slags rom-forsknings senter av noe slag. Gjenopplev spenningen mens du følger de 16 håpefulle lagene og få et glimt bak kulissene av The International 2012. Førstepremien på turnering er en hovedpremie på en million dollar!





søndag 2. september 2012

The Art of Journey bok





Bluecanvas er stolte av å bringe deg "The Art of Journey", en bak-kulissene utforskning av ideer og visuell utvikling som gikk inn i kritikerroste spill. Skrevet av Journey Art Director, Matt Nava, viser boka stilistiske påvirkninger, narrative enheter og spilldesign mål som gjorde Journey hva det er. Innsiden, vil leserne oppdage gjennomtenkt utviklingen av reisens landskap, cut-scener, og høyt elskede mystiske skjerfbærende utforsker.





















"The Art of Journey" kommer bundet som en preget, innbundet bok fylt med nydelig 
concept art, intrikate blyanttegninger, og 3D-modeller trykt i farger på kunst-kvalitet papir. I tillegg skyver boken grensene for tradisjonell print med sin "augmented reality"-funksjonen, drevet av Daqri 4D-plattformen. Ved å laste ned en gratis kampanje app, vil leserne kunne peke kameraet på sin smarttelefon eller tablett på spesielle bilder og se animerte 3D-modeller vises rett fra spillet. Det er en helt unik og innovativ måte å mer fullstendig oppleve kunstverk av Journey. Absolutt en julegave ide





Kontakt order@bluecanvas.com å bli varslet når boken er tilgjengelig.

Mer info

tirsdag 31. juli 2012

Ny spilldokumentar "What’s In A Game?"


Hvert år ser man utgivelse av filmer om å lage musikk, filmer om å lage annen kultur og, selvfølgelig, filmer om å lage filmer. Men filmer om å lage spill? De er det dessverre alt for få av. Vi har den glimrende "Indie Game The Movie" som tok for seg hvor mye det tar på og lage spill å hvordan det er og blotte personligheten sin til verden. 

Men nå er det duket for en ny dokumentar som gir deg sjansen til å høre spillgigantenes egne ikoner som Tim Schafer (Monkey Island, Psychonauts), Keita Takahashi (Katamari Damacy) og Nolan Bushnell (Grunnskaperen av Atari og til store deler av spillindustiren slik som vi kjenner den i dag) hvor de forteller hva som trakk dem til spill og hva de selv har erfart. Det skal også legges til at filmskaperen Colin Snyder har tidligere jobbet selv i spillindustrien hvilket gir han en unik inn-synsvinkel.

Bli Gameifesto og Babycastles på en reise gjennom videospill dynamiske historie, fra arkade til stuen og utover, vil vi diskutere hvordan teknologi, design, kultur og handel har alle påvirket hverandre for å skape det viktigste mediet i det 21. århundre.

Sjekk trailern her:

What's In A Game? Debut Trailer from Colin Snyder on Vimeo.

lørdag 30. juni 2012

JoinGame Workshop XIV. Dataspill på godt og vondt?

JoinGame holder tunga rett i munnen, og fokuserer denne gangen på temaet påvirkning og dataspill. I tillegg til hovedtemaet vil vi ta for oss gode historier om spillinkubatorer og nettverk, og en kommende fagbok om forholdet mellom grensesnitt og spillverden. Høstens workshop er en del av Konsoll, et arrangement i samarbeid i mellom JoinGame og Spillmakerlauget.



På den ene siden ønsker vi at dataspill med læring som hovedmål skal ha en positiv innvirkning på spillerne. Mange håper at dataspill kan motivere ellers uengasjerte elever til å lære mer. Eksperimentelle spill som appellerer til følelser og til intellektet blir hyllet av kritikere. På den andre siden er diskusjonen om hva slags påvirkning dataspill egentlig kan sies å ha på spillerne. Meningene er delte, og det er ofte tendenser til at det oppstår to leire: Én leir hvor spill med det som defineres som negativt innhold blir fordømt, en annen leir som understreker at brorparten av forskningen på emnet viser at det ikke er noen klar sammenheng mellom spillinnhold og faktiske handlinger i virkeligheten. Hva slags innvirkning kan dataspill ha, på godt og vondt? 

Sjekk også Facebook siden her

Dato: Torsdag 18. oktober 2012 
Sted: Bergen, VilVite Bergen Vitensenteret
Tid: 09.30-16.30. Lunsj inkludert. 
Filmvisning kl 20.00: Se den omtalte dokumentaren Indie Game: The Movie!


Program og mer info