mandag 29. juli 2013

Develop13 Conference - Mike Bithel om hvordan det var og skape "Thomas Was Alone"

På årets Develop13 Conference var det mange gode seminarer. En av de var Mike Bithel`s seminar om hvordan han lagde ett av fjorårets mest narrativ-drevene spill "Thomas Was Alone"

torsdag 18. juli 2013

Developer Diary: Introducing Monochroma



Ta en titt bak kulissene til Monochroma. En unik indie spill med en slående visuell stil og innovativ gameplay. Limbo er jo stilen den kommer rasket opp imot men det er også en del ting her som får det til og stå litt ut. Små farger popper opp for og underbygge historien og linken mellom deg og din bror. 

De er også nå på Kickstarter

Under er ca 12 minutter med gameplay. 

Indie Game: The Movie - Special Edition kommer snart.



Med 300+ minutter av nye epiloger, intervjuer, kortfilmer og historie, er "Indie Game: The Movie - Special Edition" nesten tre filmer i en, laget i samme stil som den opprinnelige Sundance prisvinnende dokumentaren. Den tar også opp hva som skjedde med utviklerne etter dokumentaren ble lansert og film kommentarer fra Team Meat. Den tar deg dypere inn i Indie-verden.

Included in the physical set:

- 3 discs containing over 10 hours of IGTM content.
- Limited edition packaging with artwork by Edmund McMillen
- A dual-sided poster featuring the original IGTM theatrical poster and a limited edition poster with artwork by Edmund McMillen
- 48 page Indie Game: The Movie notebook
- Indie Game: The Movie laptop sticker
- All editions are hand signed, numbered and lovingly handcrafted by the directors & their tired little hands
- Limited Edition of 3,000 DVDs and 3,000 Blu-Ray sets

Included on the discs: 

- Full Theatrical cut of Indie Game: The Movie in 1080P High Definition
- 5.1 Surround Sound Audio Mix / 2.1 Stereo Mix
- Directors Film Commentary
- Team Meat Film Commentary
- Family Friendly Theatrical Cut (Swear Free & possible offending visuals removed)
- Over 300+ minutes of new material.
- 100+ minutes of a new short film anthology.  
- Epilogues & ‘What Happened After?’
- Deleted Scenes
- New Team Meat Commentary (on the short film anthology, Epilogues & Deleted Scenes)
- Making Of Featurette:  ‘Indie Game: Behind The Movie’
- Discussion and Q&A with the full ‘Cast & Crew’ of IGTM
- Post Screening Director Q & A
- Extended Interviews



Indie Game: The Movie - Special Edition from IndieGame: The Movie on Vimeo.


Pre-order din Limited Edition Box Set her - buy.indiegamethemovie.com
Pre-order først tilgang til den digitale versjonen her buy.indiegamethemovie.com

Tilgjengelig 24 juli 2013

tirsdag 16. juli 2013

Unite Nordic 2013 Talk: "Bygge et lokalsamfunn mens man utvikler" av Rock Pocket Games

Rock Pocket Games, studioet bak Oliver og Spike, som snakker om hvordan det er viktig å ikke låse seg i et rom når du prøver å lage et spill og hvordan norske utviklere begynner og snakke med hverandre.



Skjalg Sturlasson Mæhre ifra Rock Pocket Games tar en oppsummering av de norske spillene som er i utvikling nå. Fellesnevneren er jo at de fleste spillene er laget i Unity men også hvordan miljøet for Indie/spillutviklere i Norden nå forandrer seg og vokser for hver dag.

Valve inspirerer nye unge utviklertalent med "Pipeline"


Valve sitt nye prosjekt ble tidligere i uken lansert. "Pipeline" er et nytt nettsted som skal hjelpe og henvise studenter som ønsker å bryte seg inn i Spill Industrien.

"Pipeline" har blitt skapt internt hos Valve  og er designet for å gi svar på vanlige spørsmål om å få en jobb innen spillindustrien, utviklingen av spill til prosjekt-håndtering osv. Det er også, i henhold til studioet "ett eksperiment for å se om vi kan ta en gruppe elever med minimal arbeidserfaring og trene dem i ferdigheter og metoder nødvendig for å lykkes i et firma som Valve."

"Vi ønsker å etablere en tilkobling til en verden av tenåringer som spør mange spørsmål om  spillindustrien," leser nettstedets FAQ. "Vi ser for å svare på mange av disse spørsmålene, og er villig til å nå ut til samfunnet og gi dem de trenger informasjon."


Du kan se Valve`s video som forklarer litt mer om "Pipeline" 



Fantastisk prosjekt og ide. Det gjenstår og se hva som er det endelige målet med dette prosjektet. Er det for og dekke ett behov i markedet eller hos seg selv? Hva går det egentlig ut på samt hva skjer med de som blir med i programmet? 


Kilde - Edge.com

mandag 15. juli 2013

"Murdered: Soul Suspect" Demo gjennomgang



Ett av de spillene jeg la meg merke i under årets E3 var "Murdered: Soul Suspect" av Airtight Games  som tidligere har stått bak "Dark Void" og "Quantum Conundrum". Nå eid av Eidos Montereal). Det var en veldig pen intro-video men forklart var det ett spill der du dør og rett og slett må utforske ditt eget mord. Jeg fikk med engang flash-back til filmene The Crow, Sixth Sense, Robocop og denne sommerens blockbuster R.I.P.D. (kremt og muligens "Ghost") men jeg prøvde og komme på om det var noen spill som var i denne "sjangeren" Her kom jeg bare på Ghost Trick til DS og etter litt utforskning så fant jeg kun ett spill til. Nemlig Trace Memory. (Også til DS) ellers var det lite. Det har da altså ikke blitt laget noe "Trippel-A" spill av denne sjangeren før hvilket gjorde meg svært interessert i denne tittelen. Hvordan viser du som utvikler hvordan verden fungerer når du er død? Hva endrer seg og hvordan kan du påvirke den? Hva slags spill-mekanikker kan du bruke for å forsterke dette?

Gjennomgangen av "Murdered" starter rett etter at introen har spilt og viser hvordan du kan bruke dine egenskaper til å navigere, bruke og finne ut av hvem som drepte deg. Fryktelig originalt er det ikke, men stemningen er allikevel sterk og pirrende. 




Grafisk sett ser det hele ganske pent ut og animasjonene er temmelig solide (selv om det er tendenser til en del "Motion Capture Over-Acting" som er ett symptom man finner i de fleste spill nå til dags) Arkitektur-messig er det også interessant at de har valgt Salem som sitt hovedsted og traske rundt i. Byen har en enorm plass i hekseri og overnaturlige fenomener så valget er ikke overraskende men friskt.

Spillet kommer med en del unike vridninger på kjente spill-mekanikker. En av disse var feks hvordan du kan passere fysiske dører/vegger/bord og hvordan visse plasser er beskyttet med heksekunst. Jeg er spent på hvordan level-designere løser det og hvordan det påvirker gameplayet rundt. Slik som det er nå så kan du kun navigerer på samme plan/etasje, hvorav områder du ikke skal gå hen, er blokkert med heksekunst. Dette er forståelig grunnet tid og resurser men jeg håper likevel at de legger inn nok rom/områder slik at du virkelig føler at du beveger deg rundt som ett gjenferd og at det er DU som finner ut av navigeringen og ikke motsatt.

Jeg håper at de holder seg til taktikken og selve utforskningen rundt ditt og andre drap selv om videoen viser noen action-elementer. Det er heldigvis ikke forferdelig komplisert eller distraherende og jeg likte måten utviklerne holdt fokus å gjorde det hele mer til taktikk, enn ren "trykke knapper raskt"/quicktime event. Det var temmelig sømløst og distraherte ikke for mye. Mulig disse "fiendene" er kun en del av tutorials, og at de vil bli mye verre/komplisert utover men det virket tilsynelatende som en grei måte å ha med "action", som da dessverre så mange spill må ha for og kunne selge de store tallene (LA Noire hadde skyting/slåssting og bilkjøring. Dreamfall The Longest Journey hadde kampsystem) Dette er ting jeg håper at utviklere fremover går mer og mer vekk ifra. Mest fordi jeg føler det aldri passer helt inn i settingen, men også fordi det tar vekk resurser som kunne ha gått på og bygge bedre narrativ (pluss at det ofte blir dyttet inn i ett spill som ikke trenger det). 

Alt i alt syns jeg dette er ett eget spill i dagens spillbibliotek, med sterk personlighet og verdt å utforske mer. Kan dette bli årets underdog?

tirsdag 9. juli 2013

Red Thread Games Unity Presentasjon om Dreamfall Chapters: Ifra Unite Nordic 2013

Ragnar Tørnquist og Martin Bruusgaard fra Red Thread Games snakker om hvordan det er og jobbe som ett Indie selskap samt hvordan det er å bruke Unity motoren til og bringe liv til dems nye prosjekt "Dreamfall Chapters"