torsdag 30. mai 2013

Tropes vs Women in Video Games — "En Jomfru I Nød"

Den første videoen i Kickstarter-finansierte Tropes vs Women in Video Games serien av Anita Sarkeesian utforsker klisjéaktige begrepet "En Jomfru I Nød"/Damsel in Distress.




Denne videoen tar for seg hvordan "En Jomfru I Nød" ble en av de mest brukte "kjønnede" klisjeen i historien i spillindustrien og hvorfor tropen har vært kjernen til popularisering og utvikling av selve mediet.

Som en "trope", der "En Jomfru I Nød" er en del av handlingen der en kvinnelig karakter er plassert i en farefull situasjon som hun ikke kan unnslippe på hennes egen og må da bli reddet av en mannlig karakter, vanligvis gir en kjerne incentiv eller motivasjon for hovedpersonens progresjon.



Ikke så ulikt Super Mario Bros? 


Om Serien:
Kickstarter-finansierte Tropes vs Women in Video Games prosjektet har som mål å undersøke mekanikken og mønstre som oftest er forbundet med kvinnelige karakterer i spill fra en systematisk perspektiv. Denne serien vil omfatte kritisk analyse av mange elskede spill og tegn, men husk at det er både mulig (og med nødvendig) å samtidig nyte media samtidig være kritisk til det er mer problematisk eller ødeleggende aspekter. I fjor nådde Anita Sarkeesian målet sitt med sin Kickstarter (iløpet av 24 timer!), hvilket beviste at det var tid for å bevisstgjøre og planlegge fremtiden for denne kjente tropen.

Dette er en ekstremt interessant og ikke minst viktig diskusjon. "Super Mario Bros" plottet er over. En ny generasjon spillere og utviklere er på banen.

lørdag 25. mai 2013

Judd Simantov presenterer sitt arbeid med karakter-oppsett til Naughty Dogs nyeste prosjekt: "The Last of Us"

Judd Simantov, 3D-artist og med-grunnlegger av Game Character Academy, presenterer sitt arbeid med Naughty Dog`s nyeste prosjekt, The Last of Us. Hans presentasjon av karakter-oppsettet viser teknikkene han brukte i utforming av spillets primære karakterer, og han dekker spesielle hensyn for kunstnere som ønsker å maksimere realisme og fremkalle en følelsesmessig reaksjon fra spillerne igjennom karakteren.

Judd Simantov var Art Technical Lead på Naughty Dog og var ansvarlig for rigger og Pipelinen som er laget og brukes på Uncharted-serien. Han flyttet deretter til å utvikle for The Last of Us  Han har siden blitt en uavhengig entreprenør og gjør rådgivning, rigging og verktøy utvikling internt for Naughty Dog, men også for andre selskaper som Blizzard EntertainmentInsomniac, Crytek, Riot Games, Sucker Punch og Big Red Button. Judd har også gitt flere samtaler over hele verden, for eksempel San Francisco, Tokyo, Paris og Cape Town. Han er også en mye benyttet foredragsholder på Game Developers Conference, hvor han har delt mange av de innovative teknikker og arbeidsflyt han utviklet seg gjennom årene:


Video:



Det er tydelig at det har gått mye arbeid og utvikling av ansiktet for å formidle mer følelser samt reaksjoner til spilleren. Det med og lese karakterene er noe de fleste spill-selskaper tar for gitt. Dette er ett vesentlig hopp opp ifra tidligere spill ifra Naughty Dog og en gigantskritt opp ifra alt annet i industrien. 



Bilder:

Vi har kommet langt siden Tomb Raider.


En mikrodetalj muligens, men høyst nødvendig for og få frem ytterlige følelser i karakterens reaksjon.


How not to do it: Redd? Sint? Fortvilet? Glad?

Naughty Dog gjør veldig mye riktig og vi gleder oss til "The Last Of Us"




Legger med gametrailer ifra tidligere i år samt en halvannen time intervju med teamet + skuespillerene ifra Playstation Access som kom ut nå i Mai: