JoinGame holder tunga rett i munnen, og fokuserer denne gangen på temaet påvirkning og dataspill. I tillegg til hovedtemaet vil vi ta for oss gode historier om spillinkubatorer og nettverk, og en kommende fagbok om forholdet mellom grensesnitt og spillverden. Høstens workshop er en del av Konsoll, et arrangement i samarbeid i mellom JoinGame og Spillmakerlauget.
På den ene siden ønsker vi at dataspill med læring som hovedmål skal ha en positiv innvirkning på spillerne. Mange håper at dataspill kan motivere ellers uengasjerte elever til å lære mer. Eksperimentelle spill som appellerer til følelser og til intellektet blir hyllet av kritikere. På den andre siden er diskusjonen om hva slags påvirkning dataspill egentlig kan sies å ha på spillerne. Meningene er delte, og det er ofte tendenser til at det oppstår to leire: Én leir hvor spill med det som defineres som negativt innhold blir fordømt, en annen leir som understreker at brorparten av forskningen på emnet viser at det ikke er noen klar sammenheng mellom spillinnhold og faktiske handlinger i virkeligheten. Hva slags innvirkning kan dataspill ha, på godt og vondt? Sjekk også Facebook siden her Dato: Torsdag 18. oktober 2012 Sted:Bergen, VilVite Bergen Vitensenteret Tid: 09.30-16.30. Lunsj inkludert. Filmvisning kl 20.00: Se den omtalte dokumentaren Indie Game: The Movie!
Hele den norske spillbransjen inviteres til Klækken Hotell (Hønefoss) 4. - 5. september 2012 for å nettverke, inspirere hverandre og få faglig påfyll. Program legges ut i begynnelsen av august. Påmeldingen er i gang! Målgruppe: spillprodusenter, spillutviklere Dato: 4. og 5. september 2012 Sted:Klækken Hotell Pris: 1.500,- NOK (inkluderer overnatting og mat) Klikk her for å melde deg på Påmeldingsfrist: 15. august (Obs! Begrenset antall plasser)
Som en del av programmet vil bransjen få anledning til å komme med innspill direkte til kulturminister Anniken Huitfeldt, som vil være tilstede under konventet.
Programmet legges ut i begynnelsen av august så sjekk tilbake!
Norsk spillbransje har hatt en opptur i løpet av de siste årene, med snakkiser som Wordfeud og Tromsøselskapet Playfish.
Flere norske spill utvikles i sammenheng med annet medieinnhold og stadig flere norske medieaktører har fått øynene opp for å utnytte spillkonsepter som en utvidelse av eget programtilbud. Hva kan mediebransjen lære av norske spill? Hvilke muligheter for samarbeid finnes mellom norske spillutviklere og mediebransjen for øvrig? Selskapene vil diskutere hvordan spill kan bidra til å utvide et eksisterende medietilbud, og hvordan spillelementer og interaktive fortellinger kan skape nytt medieinnhold i tradisjonelle kanaler.
Paneldeltakere er Tinka Town (Ravn Studio), Erling Ellingsen (Funcom) og Fredrik Sundt Breien (Turbo Tape Games). Sammen vil de gi et innblikk i hvordan man kan benytte spill for å skape mer bredde i innholdet og for å nå en større målgruppe.