lørdag 17. november 2012

Se Valve’s "The International 2012" Dokumentar om DOTA2 Mesterskapet


Valve - Ett lite kjent Washington-baserte utviklere av Ricochet Alien Swarm og Half Life, har jobbet med et annet prosjekt for de siste par årene nemlig "DOTA 2"

Hva er Dota2?
"Dota 2" er en kommende multiplayer "kamp-arena" spill, utviklet av Valve og den frittstående oppfølgeren til det populære "Defense of the Ancients" mod til Warcraft III: Reign of Chaos som fanget interessen for mange spillere siden 2005. 

"Dota 2" består av økt basert multiplayer aktivitet, med det overordnede målet for hver kamp er at lagene skal ødelegge deres motstanderlags befestet høyborg. Hver spiller kontrollerer en karakter kalt en "helt", som gis ansvaret for å delta direkte i basketaket, som vanligvis finner sted langs en rekke stier som kobler sine motstridende baser, foret med forsvars tårn og andre hyggligheter. Spillelementer er i stor grad innarbeidet fra "Defense of the Ancients" med spillets sjefdesigner, "IceFrog", (som er den mest anerkjente og nåværende utvikleren av Warcraft III moden)

Nå har selskapet kommet ut med en ny vaske-ekte oppdatering og i den slengen laget sin egen e-sport turnering.


"The International 2012"
Denne usannsynlig oppfølgeren var en overraskelse hit bland den trofaste fanskaren. Dette har nylig kulminerte i et mesterskap, mystisk kalt "The International 2012" som ble holdt for noen måneder siden i Seattle, Washington USA. 

Valve tok sine videokameraer og video-telefoner sammen å fange hendelsen - som fant sted i en slags rom-forsknings senter av noe slag. Gjenopplev spenningen mens du følger de 16 håpefulle lagene og få et glimt bak kulissene av The International 2012. Førstepremien på turnering er en hovedpremie på en million dollar!





tirsdag 13. november 2012

SPILLER FOR TIDEN: MAX PAYNE 3 (PC)


Mye av sjarmen ifra de to første spillene har dessverre gått tapt i overgangen til Rockstar. Remedy gjorde Max til en dypt tragisk og sympatisk mann kneblet av sine egne traumer med sterke karakterer og solid presentasjon, mens Rockstar hamrer løs på med technofilter, totalt flate å bortglemte karakterer samt over-teatralske animasjoner. De setter Max i andre settinger som er både forfriskende og interessante men de klarer ikke og nå opp til de klaustrofobiske narkoreirene og møkkete leiligheter han trasket rundt i de forrige spillene. Nå er det varmere strøk og vi ser Max drikke, knaske smertestillende og ruller rundt i sin egen medlidenhet. Hele tiden..! De virkelig hamrer inn poenget til det absurde og det hele blir en liten parodi på seg selv som ikke når opp til de forrige. 


Lettere henslengt Max, som vi kjenner han.

Menyene er også ekstremt klønete lagt opp og tar litt tid å bli vant til. Etter en del patching og knoting med Rockstar Social Club og Steam fikk jeg spilt onlinebiten der du velger gjenger og kjemper om territorier. Jeg er personlig imot at ett spill av denne karakter fokus og historie-fortellingen skal trenge en multiplayer men det er her Rockstar kommer inn og gir spillet en solid og underholdende bit. Det hele kan være litt overveldende på starten da det er masse og sette seg inn i men etter de første brettene er nådd så får man en absolutt fin flyt. Jeg har det faktisk mer gøy med online-biten enn selve single spillet.


Burde du spille det?
NEI!

Alt som er og var Max Payne er nå borte. Det som er igjen er en spill opplevelse som funger som ett hul skall ifra de forrige. Her savner jeg virkelig Remedy sjarm og oppfinnsomhet. Ingen av karakterene er noe interessant. Historien om Max er kun der for og få han ifra sted til sted, og selve gameplay mekanikken er dessverre oppbrukt. Online biten er underholdende og merkelig avhengighetsskapende, men det er alt for mye krøll i tunge menyer og nye sjargonger som ødelegger mer enn det hjelper. Itillegg så ødelegges spillopplevelsen av bugs og lag (og i tillegg så må man igjennom Valve`s Steam og Rockstar sin egen Social Network, som fort kan ødelegge for hverandre.) 

Jeg håper virkelig at vi er ferdig med Max nå. Jeg, for min del er det. 

SPILLER FOR TIDEN: TINY AND BIG: GRANDPA'S LEFTOVERS (PC)


Finner du ikke veien frem? Lag den da! "Tiny" er utstyrt med ett par verktøy som virkelig kommer til nytte i denne "Journey møter Borderland med en dæsj av Garrys Mod" visjonen ifra indie-selskapet "Black Pants Game Studio". Nemlig kan du kutte deg igjennom stein som smør og stable dem opp med raketter og kabeltrekker, så er det en fryd og spille spillet. 



"Tiny and Big" har også en frisk og fin stil som er egen så vel som sjarmerende. Historien og plottet er ikke allverden men fryden når du finner ut at du kan kutte deg igjen halve brettet, eller deler en pilar i flere titalls biter, gjør dette spillet så absolutt verdt pengene (samt en fin gulerot for oss som venter på Metal Gear Rising) Spillet varer kun noen timer samt jeg skulle gjerne ha likt og ha mer kontroll over bitene men kutte-mekanikken er så gjennomført og stabilt at den i seg selv er underholderne nok for meg.

Burde du spille det?
JA!


Spillet er billig og kjapt  Det er masse og kose seg med å jeg gleder meg til neste produktet de lager. Håper bare på mer gameplay og litt mer solid historie

søndag 2. september 2012

The Art of Journey bok





Bluecanvas er stolte av å bringe deg "The Art of Journey", en bak-kulissene utforskning av ideer og visuell utvikling som gikk inn i kritikerroste spill. Skrevet av Journey Art Director, Matt Nava, viser boka stilistiske påvirkninger, narrative enheter og spilldesign mål som gjorde Journey hva det er. Innsiden, vil leserne oppdage gjennomtenkt utviklingen av reisens landskap, cut-scener, og høyt elskede mystiske skjerfbærende utforsker.





















"The Art of Journey" kommer bundet som en preget, innbundet bok fylt med nydelig 
concept art, intrikate blyanttegninger, og 3D-modeller trykt i farger på kunst-kvalitet papir. I tillegg skyver boken grensene for tradisjonell print med sin "augmented reality"-funksjonen, drevet av Daqri 4D-plattformen. Ved å laste ned en gratis kampanje app, vil leserne kunne peke kameraet på sin smarttelefon eller tablett på spesielle bilder og se animerte 3D-modeller vises rett fra spillet. Det er en helt unik og innovativ måte å mer fullstendig oppleve kunstverk av Journey. Absolutt en julegave ide





Kontakt order@bluecanvas.com å bli varslet når boken er tilgjengelig.

Mer info

tirsdag 31. juli 2012

Ny spilldokumentar "What’s In A Game?"


Hvert år ser man utgivelse av filmer om å lage musikk, filmer om å lage annen kultur og, selvfølgelig, filmer om å lage filmer. Men filmer om å lage spill? De er det dessverre alt for få av. Vi har den glimrende "Indie Game The Movie" som tok for seg hvor mye det tar på og lage spill å hvordan det er og blotte personligheten sin til verden. 

Men nå er det duket for en ny dokumentar som gir deg sjansen til å høre spillgigantenes egne ikoner som Tim Schafer (Monkey Island, Psychonauts), Keita Takahashi (Katamari Damacy) og Nolan Bushnell (Grunnskaperen av Atari og til store deler av spillindustiren slik som vi kjenner den i dag) hvor de forteller hva som trakk dem til spill og hva de selv har erfart. Det skal også legges til at filmskaperen Colin Snyder har tidligere jobbet selv i spillindustrien hvilket gir han en unik inn-synsvinkel.

Bli Gameifesto og Babycastles på en reise gjennom videospill dynamiske historie, fra arkade til stuen og utover, vil vi diskutere hvordan teknologi, design, kultur og handel har alle påvirket hverandre for å skape det viktigste mediet i det 21. århundre.

Sjekk trailern her:

What's In A Game? Debut Trailer from Colin Snyder on Vimeo.

lørdag 30. juni 2012

JoinGame Workshop XIV. Dataspill på godt og vondt?

JoinGame holder tunga rett i munnen, og fokuserer denne gangen på temaet påvirkning og dataspill. I tillegg til hovedtemaet vil vi ta for oss gode historier om spillinkubatorer og nettverk, og en kommende fagbok om forholdet mellom grensesnitt og spillverden. Høstens workshop er en del av Konsoll, et arrangement i samarbeid i mellom JoinGame og Spillmakerlauget.



På den ene siden ønsker vi at dataspill med læring som hovedmål skal ha en positiv innvirkning på spillerne. Mange håper at dataspill kan motivere ellers uengasjerte elever til å lære mer. Eksperimentelle spill som appellerer til følelser og til intellektet blir hyllet av kritikere. På den andre siden er diskusjonen om hva slags påvirkning dataspill egentlig kan sies å ha på spillerne. Meningene er delte, og det er ofte tendenser til at det oppstår to leire: Én leir hvor spill med det som defineres som negativt innhold blir fordømt, en annen leir som understreker at brorparten av forskningen på emnet viser at det ikke er noen klar sammenheng mellom spillinnhold og faktiske handlinger i virkeligheten. Hva slags innvirkning kan dataspill ha, på godt og vondt? 

Sjekk også Facebook siden her

Dato: Torsdag 18. oktober 2012 
Sted: Bergen, VilVite Bergen Vitensenteret
Tid: 09.30-16.30. Lunsj inkludert. 
Filmvisning kl 20.00: Se den omtalte dokumentaren Indie Game: The Movie!


Program og mer info

mandag 25. juni 2012

Spillkonvent 2012 4. - 5. september.



Hele den norske spillbransjen inviteres til Klækken Hotell (Hønefoss) 4. - 5. september 2012 for å nettverke, inspirere hverandre og få faglig påfyll. Program legges ut i begynnelsen av august. Påmeldingen er i gang!

Målgruppe:
spillprodusenter, spillutviklere

Dato: 4. og 5. september 2012
Sted: Klækken Hotell
Pris: 1.500,- NOK (inkluderer overnatting og mat)
Klikk her for å melde deg på 
Påmeldingsfrist: 15. august (Obs! Begrenset antall plasser)


Som en del av programmet vil bransjen få anledning til å komme med innspill direkte til kulturminister Anniken Huitfeldt, som vil være tilstede under konventet. 

Programmet legges ut i begynnelsen av august så sjekk tilbake!

onsdag 6. juni 2012

Nye brikker i bransjen




Norsk spillbransje har hatt en opptur i løpet av de siste årene, med snakkiser som Wordfeud og Tromsøselskapet Playfish.


Flere norske spill utvikles i sammenheng med annet medieinnhold og stadig flere norske medieaktører har fått øynene opp for å utnytte spillkonsepter som en utvidelse av eget programtilbud. Hva kan mediebransjen lære av norske spill? Hvilke muligheter for samarbeid finnes mellom norske spillutviklere og mediebransjen for øvrig? Selskapene vil diskutere hvordan spill kan bidra til å utvide et eksisterende medietilbud, og hvordan spillelementer og interaktive fortellinger kan skape nytt medieinnhold i tradisjonelle kanaler.


Paneldeltakere er Tinka Town (Ravn Studio), Erling Ellingsen (Funcom) og Fredrik Sundt Breien (Turbo Tape Games). Sammen vil de gi et innblikk i hvordan man kan benytte spill for å skape mer bredde i innholdet og for å nå en større målgruppe.

Se mer her


Kilde: Nordiske Mediedager

onsdag 30. mai 2012

Ruben & Bobby. En frisør/retro spillsjappe i København



Bobby Ågren er fyren bak dette eklektiske prosjektet. Han har butikken kalt "Ruben & Bobby", en retro-gaming og leker butikk lokalisert i Jægersborggade 6, København, Danmark, der "du kan kjøpe, selge eller bytte gamle spill fra 70-tallet 80-tallet 90-tallet og i mellomtiden får en hårklipp, ja du hørte korrekt, Ruben & Bobby er også en frisør salong!


Se videoen under for å få flere opplysninger vedrørende denne herlige museum-shop og la Bobby forklare deg hvordan han kombinere salg og innsamling av retro-spill med hårklipp og virksomheten av en frisørsalong, prosessen på realisering av historiske lidenskaper og drømmer.


Sjekk mer på: http://www.rubenogbobby.dk/




BITRAF - Oslos største hackerspace



Bitraf er Oslos største hackerspace (målt i volum), og det eneste som er åpent for hvem som helst 7 dager i uken. Målgruppen er folk som er interessert i programmering, digital kunst, elektronikk og/eller fri programvare.

Her kan du jobbe med dine egne prosjekter i et sosialt miljø, holde eller delta på en workshop, delta på game jam, hackathon, bug squashing party eller et godt gammeldags LAN-party. Vi tilbyr også kontorplasser for frilansere og startups som ønsker å jobbe i et slikt miljø.


Bitraf er et gjørokrati; den som gjør noe bestemmer hvordan det blir. Vil du holde et arrangement, bygge noe eller forbedre noe i lokalet, er det bare å gjøre det!

Det er også mulig og ordne kontorplass i Bitrafs egene lokaler! Kjempemulighet for studenter som ønsker og jobbe på større prosjekter

Sjekk ut: http://bitraf.no/

tirsdag 29. mai 2012

Norwegian Game Conference 2012 Presentasjoner



Den 7 februar gikk Norwegian Game Conference 2012  av stabelen i Hamar. Det er tredje gang konferansen arrangeres på Hamar, og de hadde denne gang fokus på spill og bruk av spillteknologi innen helse, såkalt gamification.
Helse og omsorg er en informasjons- og relasjonsintensiv sektor med et stort potensial for å forbedre pasientopplevelsen gjennom brukerorientert innovasjon og smart bruk av teknologi. Sektoren er spådd en kraftig vekst i fremtiden og Norge er bare i startgropa i å utvikle smarte og gode løsninger innen temaet.


Mange spennende innlegg bl.a. fra Sunnås sykehus som har tatt spillteknologi i bruk ved rehabilitering innen ergo- og fysioterapi. Vi ser på hvilke muligheter som ligger innen helse- og velferdsteknologi i fremtiden.


Nå er altså presentasjonene fra konferansen tilgjengelig på programsiden dems. 

tirsdag 8. mai 2012

Ny spillmesse i Lillestrøm: Spillexpo





2-4. november 2012 braker det løs på Norges Varemesse i Lillestrøm. Da går stabelen av for Spillexpo, Norges første dedikerte spillmesse, signert av NorgesExpo


Spillexpo vil være en bred, samlende spillmesse for alt spillrelatert i Norge. Messen er inspirert av lignende messer i andre land, som for eksempel Gamescom i Tyskland, Gamex i Sverige og E3-messen i Los Angeles.


På Spillexpo møter du spilldistributører, spill- og app-utviklere, spillbutikker, indieutviklere, utdanningsinstitusjoner, offentlige støtteordninger for spill og interaktive produksjoner, LAN-arrangører og mange flere. Alle plattformer vil være representert, herunder Playstation, Xbox, Nintendo, PC, Mac, iPhone, Android og Windows Phone.


I løpet av de tre dagene Spillexpo varer forventer vi anslagsvis 10.000 spillinteresserte gutter og jenter i alle aldere. Hele 10.000 kvadratmeter er også satt av til arrangementet.


Messen vil ha en bred innholdsmessig profil, med releaser og arrangementer på scenen, gamingstations, forelesninger, seminarer, pressemøter og livespilling. Det vil også bli anledning til å møte artister og kjente spillpersonligheter. Spillexpo arrangeres av messe- og eventselskapet Norgesexpo AS, i nært samarbeid med Norges Varemesse.


Spill.no-redaktøren Jon Cato Lorentzen har ifølge pressemeldingen stor tro på den nye spillmessen:


- Det er spennende at NorgesExpo forsøker å få til et slikt arrangement for spillinteresserte nordmenn. Svenskene har klart å lykkes med en lignende messe, forbrukermessen GamesCom i Tyskland går så det suser, så det burde absolutt være gjennomførbart i Norge også. Interessen for kommende spill og nye konsoller er svær, og jeg har stor tro på at en slik messe vil bli mottatt med åpne armer av tusenvis av spillglade nordmenn, sier han.


Tidligere har vi jo hatt Hype Expo 2011 og Sonys "Playstation Experience" tilbake i 2003. Sony sin egen messe holdt bare i ett år. Det var ryktet om at 10.000 mennesker skulle dukke opp her og. Ingen vet helt hvorfor Sony la ned showet.


Hype Expo er en E-Sport fiksert spill-turnering mer enn en messe der folk samles for og heie på eller spille selv i spillturneringer som StarCraft II, Tekken eller Heroes of Newerth. Hype Expo ble startet i fjor og fikk bra respons av spillmarkedet å klarte og sette ett stolt stempel på norsk ungdom og likesinnede


Det er veldig positivt at Norge nå for fullt har begynnt og satse på Spillmesser, turneringer og foredrag. Dette er ikke en trend som ikke forsvinner men en holdning man tjener mer på å velkomne inn i sikre rammer enn og sloss imot.


Kanskje dette vil få fart i Spill Norge?


Kilder:
http://www.spillexpo.no/
http://www.pressfire.no/nyheter/PC/5053/Ny-spillmesse-i-Lillestrm

mandag 7. mai 2012

5,2 millioner til nye norske spillprosjekter!

Oliver & Spike - Dimensjonshoppere er et av spillene som får NFI-tilskudd i mai 2012.


Sju nye, norske dataspill får til sammen 5,2 millioner kroner i utviklingstilskudd første uke i mai. Dette er den andre av i alt tre vedtaks-runder for spill i 2012.

- I alt 24 prosjekter søkte om tilskudd denne gangen, og nivået er veldig høyt. Det er svært gode prosjekter som nå får tilskudd, og det er spennende å se hvor profesjonell den norske spillbransjen er blitt på bare få år. Flere aktørene som har fått tilskudd hevder seg også på et internasjonalt marked i tillegg til det norske markedet, sier Kaja Hench Dyrlie, Norsk filminstitutts produksjonsrådgiver for spill.

Norsk filminstitutt har 15 millioner kroner i året disponibelt til utvikling av dataspill. NFI deler ut midler til spill tre ganger i året, og den neste søknadsfristen er 19. september. Det gjenstår nå om lag en tredjedel av de disponible midlene.
Disse prosjektene har fått tilskudd:
  • Artplant AS er tildelt 1 500 000 kroner til dataspillet Håp.
  • Rock Pocket AS er tildelt 1 400 000 kroner til spillet Oliver & Spike - Dimensjonshoppere.
  • Hyper Interaktiv AS er tildelt 750 000 kroner til spillet Mogul.
  • TurboTape Games er tildelt 750 000 kroner til spillet Ravendark.
  • Kool Produktion AS er tildelt 380 000 kroner til Elleville Elfrids sommereventyr, en interaktiv barnebok.
  • Blink Studios AS er tildelt 250 000 kroner til spillet SKAR – Hammeren vender tilbake.
  • D-Pad Studio DA er tildelt 170 000 kroner til spillet Owlboy.
Kilde NFI.no

torsdag 3. mai 2012

Frame by Frame #10, 2012


Hva er Frame By Frame?

Frame by Frame er er en inspirasjonsdag og et samlingssted med filmvisning og seminar for alle animasjonselskere.

Vi har et flott program i år, med internasjonale gjester som Yoshi Tamura (JP/FR), regissør og animatør med 20 års erfaring fra Disney og Dreamworks, og Loyd Price (UK), head of animation i Aardman Animations.
Et knippe norske animasjonsstudioer kommer, Elin Grimstad, Christopher Nielsen og gjengen bak tegneserieprosjektet Krüger og Krogh kommer også.
Vi viser norsk animasjon fra 2011, og kortfilmene The Story of Animation, A Morning Stroll og Luminaris.
I tillegg blir det førpremiere på Studio Ghiblis siste film From Up on Poppy Hill!





Program:

12:00 "Welcome to Frame by Frame #10!"
12:10 Norwegian Animation Industry presentation:
With Filmkameratene, Gimpville, Kool Productions, Mikrofilm, Qvisten
Krüger og Krogh, Elin Grimstad, Christopher Nielsen
14:10 Pause
14:30 Yoshi Tamura
15:30 Pause
15:50 Åse Meier
16:10 Animated Norwegian Short films from 2011
17:10 Bonus short: The Story of Animation
17:20 Pause
17:50 Loyd Price
18:50 2 Oscar short listed shorts film: A Morning stroll + Luminaris 
19:10 Pause
19:30 Introduction + From Up on Poppy Hill
21:00 Party + Lotteri!


For mere detaljer, besøk fxf.no
Kjøp billetter her: http://www.nfi.no/105195/frame-by-frame (Oppe til Høyre)

mandag 30. april 2012

Game on! Gratis frokostseminar om spill i markedsføring


Spill er ikke lenger en kuriositet i markedsføringen. De kan inngå som en del av markedsmiksen, med klare målsettinger mot definerte målgrupper.



På frokostseminaret «Game on!» vil du lære mer om hvordan spill kan benyttes til:
Merkevarebygging
Produktlansering
Salgsopplæring


Få også med deg de siste trendene fra spillbransjen og hør om DNB sin satsing på spill i sosiale medier.


Passer for hvem?
Om du jobber med markedsføring eller produktutvikling i din bedrift, tror vi du vil ha stor glede av dette seminaret.


Påmelding
Fristen for påmelding er 11. mai. Seminaret er gratis, men det er begrenset antall plasser. Seminaret holdes i våre lokaler i Maridalsveien 87, Oslo.



Mer info og registrering her: 
http://hyper.no/seminars/gameon/

torsdag 26. april 2012

Spill: nye brikker i bransjen

Norsk spillbransje har hatt en opptur i løpet av de siste årene, med snakkiser som Wordfeud og Tromsøselskapet Playfish.

Foto av Fra Naval War: Arctic Circle av Turbo Tape Games


Flere norske spill utvikles i sammenheng med annet medieinnhold og stadig flere norske medieaktører har fått øynene opp for å utnytte spillkonsepter som en utvidelse av eget programtilbud. Hva kan mediebransjen lære av norske spill? Hvilke muligheter for samarbeid finnes mellom norske spillutviklere og mediebransjen for øvrig? Selskapene vil diskutere hvordan spill kan bidra til å utvide et eksisterende medietilbud, og hvordan spillelementer og interaktive fortellinger kan skape nytt medieinnhold i tradisjonelle kanaler.

Paneldeltakere er Tinka Town (Ravn Studio), Erling Ellingsen (Funcom) og Fredrik Sundt Breien (Turbo Tape Games). Sammen vil de gi et innblikk i hvordan man kan benytte spill for å skape mer bredde i innholdet og for å nå en større målgruppe.



Få med deg foredraget Fredag 11. Mai kl. 13:15 til 14:15, Klokkeklang, Bergen


http://www.nordiskemediedager.no/program/2012/spill-nye-brikker-i-bransjen/

Nordic Game 2012


Velkommen til Nordic Game 2012, den niende utgaven av konferansen vil bli avholdt 23-25 ​​mai 2012, i Slagthuset, Malmö, Sverige.


Dette er hva du får: 

En konferanse program fylt til randen med de beste høyttalerne fra den globale industrien, samt våre lokale nordiske helter, som dekker områdene:
Creation
Teknologi
Sosial markedsføring
Forretninger / Finansiering
Transmedia (multiplatform storytelling)
Produksjon, i samarbeid med Hansoft og IGDA


Atter en sjanse til å delta i debatter på noen av de mest aktuelle temaene i dag . Selvfølgelig handler det om å skape de beste spillene og hvordan du gjør det, men det handler også om hvordan man skal tiltrekke finansiering, hvordan å nå publikum, og hvordan å lage forretning ut av lidenskap.


Få mer info og registerer deg her: http://nordicgame.com/

GAME ON 2.0, om historien, kulturen og fremtiden til dataspill




Game On 2.0

En actionfylt utstillingen av  videospillets kultur og historie som har begeistret mer enn en million i alle aldre over hele verden. I perioden 25.02 - 9.06 2012 forvandler KINOKINO i Sandnes, gallerirommet og den gamle kinosalen til en dynamisk og interaktive sone, der vi ser nærmere på dataspill fra designprosess til ferdig spill. Utstillingen har flere seksjoner med ulike aspekter av spillkultur og teknologi. Besøkende vil kunne lære om eldre spill, samt få demonstrert 3D-teknologi og det helt nyeste innen den virtuelle verden.



Utstillingen GAME ON 2.0 holder åpent:
Tirsdag og torsdag kl. 11.00 - 19.00
Langåpent onsdager kl. 11.00 - 21.00
Fredag, lørdag og søndag kl. 11.00 - 18.00
Mandager stengt. 
NB! Vi har stengt 1. mai, 17. mai og 2. pinsedag.


Kilde:
http://www.kinokino.no/kinokino/public/openIndex?ARTICLE_ID=102&EVENT_ID=414

torsdag 22. mars 2012

JoinGame Workshop XIII. Spill: design og levebrød påmelding



Hva er JoinGame?
JoinGame er et nasjonalt ressursnettverk på dataspill der målet å tilby en virkelig og virtuell møteplass for å styrke formidling, innovasjon, forskning og internasjonalisering innen dataspill i Norge. Våre nettsider er tiltenkt å være en møteplass og informasjonsbase for spillinteresserte i Norge.

JoinGame er finansiert av Norges forskningsråd, og har vært aktive siden 2007. For ytterligere informasjon om prosjektets mål, organisering, aktiviteter m.m, klikk deg videre.



Under arrangementet i Oslo tar vi for oss spilldesign på den ene siden, og på den andre siden de økonomiske sidene ved spillutvikling. Aktuelle tema: spilldesign og kunst, spilldesign gjennom prøving og feiling, og hva investorer ser etter i et spillselskap. I tillegg skal vi ha JoinGame sitt første nettmøte med Kellee Santiago i thatgamecompany der fokuset vil være på det nye kritikerroste spillet Journey.

Dato: Mandag 16.04.2012 Sted: Oslo, NITH. Tid: 09:50-18:00.

NITH ligger like ved Oslo S, og har adresse Schweigaardsgate 14, 0185 Oslo (se kart).


Vi sees!

onsdag 21. mars 2012

Velkommen!



Hvordan fungerer spill og hva gjør det til den til den mest dominerende formen for underholdning nå til dags? Hvordan kommer dine barn til og se på spill? Hva skal til for og publisere ett spill? Kan spill hjelpe til i andre områder, som feks Helseindustrien? Hvordan kan noen spill koste flere milliarder kroner og lage, når andre lages for 1/200 del av budsjettet? Finnes det en hemmelig game-design gral? Hvordan kan en spill påvirke film og visa versa? 


..og hvor ble det egentlig av prinsessen i slottet?

Dette og mange flere spørsmål er ting som vil bli diskutere her. Dette er ikke en side om nyeste spillene, release dates, map-updates/DLC, eller reklamehysteri. Det finnes det nok av ellers. Her skal vi diskutere alt bak all hypen og ser spill for hva de er. Dette er en side for spill, sett utifra norske og nysgjerrig sinn.

Hva handler denne siden om?
Det her lenge vært savn om en side som omhandler andre ting enn spillnyheter og PR maskiner. Det finnes det nok av andre steder. Her er en slags portal for alle som vil vite mer om hva som får spill, og ikke minst spillere, til og drive med den aktiviteten de driver med. Det er ett rendyrket hopp i "roten" rundt spilldesign og hvordan den påvirker oss og hvordan vi påvirker den.

"Think `em up" er påvirket i stor grad av Amerikanske Brainygamer.com og ett stort savn av flere lignende sider. Sammen på siden så skal vi gjøre mange psykologiske dypdykk og øke forståelsen. Poenget er ikke og konkludere men og diskutere og analysere.
Norge er ett lite land men det er mange som driver med spill. Mye mer enn man skulle tro. Vertøy og midler har blitt mye lettere tilgjengelig og siden er også til for og formidle om aktuelle samlinger eller seminarer, eventuelle konkurranser, eller treff blant spill-designere i Norge og likesinnede. "Think em up" ønsker også og få igang en dialog i Norsk spillmiljø ved og knytte flere sammen.


Har Ludo en historie?

Hvorfor på Norsk?
Det ble lenge vurdert om det skulle skrives på engelsk, men et av punktene var og samle skandinavisk publikum for og sammen få ett mer konkret innblikk vår egen spillkultur så valget endte opp på norsk. Det har blitt inkludert en "google-translate" knapp på toppen av siden dersom man ønsker og lese visse artikler på ett annet språk. (resultat varierende)


Hvem er "Think `em up"?
Hovedansvarlige bak "Think `em up" heter Trygve Bjellvåg. Han har ca 10 års erfaring innen 3d, spill og animasjon her i Norge. Han startet i tidlig alder med og lære seg 3ds max og hadde ett sterkt ønske om og bli filmregissør innen 3d, men etterhvert som han ble mer og mer involvert innen spill modifikasjoner, ble han mye mer interessert i spill og animasjon. I 2005 startet Trygve i Funcom som Rigger & Skinner på Dreamfall: The Longest Journey. Etterhvert som han jobbet hos Funcom, ble han mer fokusert på karakterer-animasjon, fortellerteknikker og gamedesign. Etter Dreamfall så jobbet han på Anarchy Online - Lost Eden Expansion pack, Age Of Conan og The Secret World. I 2007 startet han på Noroff Instituttet i Oslo der han underviser i 3D Design og Animasjon. For tiden så underviser han i spilldesign kurset på samme skole (som er ett andre års-studie)

Trygve har også samlet flere folk som kommer til og ha gjeste-innlegg og intervjuer på siden. Skribentene kommer til og variere ifra profesjonelle spilldesignere, indie-utviklere, artister til andre som er relevante innenfor faget.

Hvordan hadde Zelda vært uten combat? 

Hvordan skal den driftes?
Drømmen er til slutt og ha en rendyrket nettverks-portal med stor tilgang til resurser og informasjon og ikke minst oversikt over firmaer og samlinger i Norge. Til den tid kommer så må man startet ett sted og dette er det aller første skrittet i såleden retting.

Vi kommer til og poste egne tanker samt andre. Vi skal drøfte, analysere og diskutere. Det blir så ofte som vi rekker. Vi er en liten stab men har stor vilje og tro på at det er mange flere av oss der ute.

Og med det, ønsker vi deg velkommen!