tirsdag 1. juli 2014

Top spill ifra E3 2014 - Del 2/2

INSIDE


Hva er det?

Nei, spør du oss.. Play Dead spiller kortene tett mot brystet nok engang.

Hvorfor gjorde det inntrykk?
Etter at Limbo ble unisont med indie-utvikling noen år tilbake, så har mange lurt på hva Play Dead sitt neste spill ville være. Det er ikke ett ukjent fenomen med at det beryktede "andre albumet" til en artist er det verste og dette gjelder i mange andre formater også. 




Vel, det neste spillet til Play Dead heter da altså Inside. Det er veldig lite informasjon på spillet enda bortsett ifra denne korte teaseren, men for en teaser! Grafikkmessig ser det nydelig ut med en mørk (dog noe lysere fargetoner enn Limbo) og dystopisk samfunnsetting som lover død, fordervelse og ett hint av "tolstoy-isk" galskap der du nok en gang er en liten gutt som enten løper vekk ifra noe.. eller etter deg selv?

Lite er kjent rundt spillet men det ser absolutt nydelig ut og gav en utrolig pirrende interesse i prosjektet. Dette gleder vi oss til og utforske! 


Utgivelsedato: Starten av 2015.


Valiant Hearts: The Great War




Hva er det?
Kjærlighet. Vennskap. Tap. Valient Hearts: The Great War er en historie om vanlige mennesker samlet i en mørk situasjon. Fire personer - og en veldig lojal hund - vil komme sammen på måter ingen av dem noensinne forventet. Fra den tyske soldaten Karl, som bare prøver å komme tilbake til hans kone og barn. Spillet er av typen Puzzle-plattformer og det hele er i 2d men det virker som det er dyp fokus på karakterer og stilen. 

Hvorfor gjorde det inntrykk?

Nok ett spill ifra fantastiske Ubi Art. En under seksjon hos Ubisoft der det virker som at de lar artistene få "noe" friere tøyler rundt spillmekanikk, narrativ og ikke minst kunstformen selv. Forrige gang dette skjedde, ble nydelige "Child Of Light" født. 

Ubi Art er nå igang med enda ett spill og det har resultert i "Valient Hearts". Teamet bak Rayman Origins, Rayman Legends og Beyond Good & Evil er å bringe en helt ny type erfaring til spillere. Der du som spiller gjenopplever første verdenskrig igjennom flere karakterer. Ideen er basert på brev og dikt som er skrevet av soldater som var på fronten hvilket gjør dette helt til noe straks mer pertentlig og ikke minst personlig.


Noe kynisk er det og bruke en hund som hovedpersonen i teaseren, men jommen satt vi ikke med en liten klump i halsen mot slutten der når den fantastiske svulmende musikken når klimakset og lar deg puste ut for og så hente oss inn igjen.

Dersom traileren kan levere den typen følelser hos en real gamer, så ønsker vi spillet absolutt velkommen. Frem med serviettene.

(PS: Kjære 
Ubi Art.. Ikke drep hunden er dere snill!)

Utgivelsedato: I slutten av Juni 2014.


Ori and the Blind Forest


Hva er det? 

En av de mest forfriskende overraskelser på Microsoft E3 2014 pressekonferanse var "Ori og The Blind Forest" fra utvikler Moon Studios. Etter fire år i utvikling, kommer den pulserende atmosfæriske plattformeren til Xbox One og PC senere i år. Videoen viser lyse, fargerike lokaler, men det hviler en mørkere mer dyster undertone over det hele. 



Du spiller som Ori, en søt hvit "skogkanin-ånd" som danser fra et 2D malt område til det neste med letthet. Stedet du flytter deg rundt i heter "The Sunken Glade" og har en fantastisk akvarell estetisk, og bruker parallax (2.5d) for å skape en fantastisk følelse av dybde i skogen. Trær i bakgrunnen og forgrunnen gjøre verden synes stort, og bladene flagre nedover skjermen mens du spiller, og legger enda et lag til den fortryllende bildet.


Hvorfor gjorde det inntrykk?

Med gameplay som kan minne om Rayman møter Metroid men en dæsj av Castlevania virker det som ett solid stykke spill som er både spennende og interessant. Spillet inneholder en interessant vri på save og load hvor du må ha nok energi for og kunne sette det opp selv mens du spiller. Det er viktig å skape Save punkter/Soul Lenker strategisk, hvilket gjør Ori og Blind Forest overraskende vanskelig.



Animasjonene er nydelige og fremmer mye følelser. Det er sjeldent man ser så bra karakter-animasjoner i ett plattform spill men det virker som flere begynner og skjønne at du kan vise det, ikke bare ha tekst på skjermen.


Vakkert er det ihvertfall!
 

PS: Har ikke jeg sett de karakterene før?

Utgivelsedato: Høsten 2014



Splatoon





Hva er det? 
Splatoon ett spill til Wii-U som setter to lag av fire spillere mot hverandre. Hver spiller starter i hver sin enda av ett brett. Spilleren er en slags hybrid, kalt "Inkling", mellom en person og en blekksprut, bevæpnet med en pistol som skyter neon-farget blekk. Hensikten er å dekke slagmarken med mer blekk enn motstanderlaget. Dette gjør at du kan ferdes kjappere der hvor dine farger er mens dersom du sitter fast i fiendens farger så kan du risikerer og tape. Poenget er og ha dekket nok av banen med dine farger eller eliminere det andre teamet. 

Hvorfor gjorde det inntrykk?
Bortsett ifra og være det mest fargerike spillet vi har sett på lenge så ser spillet gøy ut! Det er ikke voldelig, enkelt og skjønne samt det har mange flere moduser som blir annonsert på ett senere tidspunkt. 

"Fargerikt" skytespill for og si det mildt!
Spillmekanisk virker det også solid med at du gjør deg om til en blekksprut for og navigere dine felt raskere samt at det kan brukes til og ligge på lur (siden du bokstavelig-talt blir usynlig i din egen farge) Dette kan skape mange minneverdige øyeblikk samt gjør deg aldri helt trygg. 

Dette er også ett spill for Wii-U av Nintendo. Det kan potensielt være det spillet som pusher folk til og spille sammen med andre igjen. Vi kan godt se for oss en del runder med dette.


Utgivelsedato: 2015.


Nesten "best in show":

Vår liste er da konkludert. Var ikke ditt spill på listen så si ifra. Som en liten bonus har vi også tatt med ett spill som kanskje ikke imponerte like stort som de nevnt over men som vi likevel gleder oss svært til. 


Grim Fandango Remastred
Historien følger reisebyrå personell Manuel "Manny" Calavera idet han forsøker å redde Mercedes "Meche" Colomar, en nyankommet men dydige sjel, under hennes lange reisen.



Bare introduksjonen og det unisone gispet ifra salen som fulgte etter i videoen over, var nok til og gi oss gåsehud. 

Mange kommer nå til gjenoppdage dette fantastiske spillet da det kommer eksklusivt til PS4. I 1998, Lucasarts (da på høyden av sin gaming status), utgav de "kult-hiten og kritikeroste "Grim Fandango". Spillets kunstnerisk stil (basert på meksikansk Day of the Dead figurer, kjent som Calacas), blandet med sentralamerikanske mytologi, film noir-innstillingen, og det er ofte hysterisk morsom skrivingen til Tim, skapte en av tidenes beste eventyrspill. 


Sonys beslutning om å bringe spillet tilbake for PS4 og PS Vita, med andre plattformer tilsynelatende å følge, er spennende nyheter. Hvis du ikke fikk spille de opprinnelige 16 år siden, ikke gå glipp av sjansen til å dykke inn i den. (Vi håper Full Throttle får samme behandlingen snart)



Utgivelsedato: Uvisst.



Bonus bonus:

Også pris til beste video på E3 går til Dead Island 2. Makan til moro skal du se lenge etter. Smart, ekkel, informativ og teit.. Akkurat sånn vi liker det!

søndag 15. juni 2014

Top spill ifra E3 2014 - Del 1/2

Årets E3 konferanse ifra Los Angeles er over! Det er en av verdens største spill konferanser der alt ifra store titler vises sammen med mer mindre og obskure spill. Her var det mye av det som var forventet men også mye nytt. Vi har i håp om å få litt mer interesse på de mindre spillene man kanskje ikke har fått med seg, laget en liste over de spillene som fanget vår interesse under årets E3. Er ditt spill med her?

No Man's Sky


Hva er det?
No Man`s Sky er en kommende science fiction videospill utviklet og utgitt av Hello Games. Det vil inneholde en automatisk-generert åpen verden som du utforsker med mange andre. Spillet vil også debutere på PlayStation 4 mens 
Hello Games har igjen muligheten til å bringe dette spillet til andre plattformer åpne.

Hvorfor gjorde det inntrykk?
Den absolutt største måten dette spillet gjorde inntrykk var selve oppdagelsen av planeter, dyr og ruiner av andre raser. Dette er helt i bane med Arthur C. ClarkeRobert A. Heinlein og Isaac Asimov. Nemlig gleden ved og utforske og se hvor ubetydelig man kan være i det hele samt hvordan en liten oppdagelse ett sted kan bane vei til noe langt større.

En annen måte til at dette stod utifra alt det andre er at dette er laget av ett minimalt team. Det er 4-6 stykker faste personer, med flere som jobber freelance. Bare det at ett så lite team kan lage noe som imponerer så mye er helt fantastisk og sier virkelig noe om hvordan spillindustrien har utviklet seg i det siste.

Folk var også ganske bekymret etter at kontoret til 
Hello Games studio ble oversvømt tidligere i år (2 ganger!), som gjorde at ting ble utsatt men heldigvis var utviklerne og viste spillet frem på årets E3. Dette virker som ett veldig passion-prosjekt og det er noe som virkelig girer oss opp!



Det som gjenstår nå er og se hvordan spillet fungerer rent gameplay-messig. Hvordan fungerer det i rent praksis? Er det kun utforsking og hvordan knytter dette sammen med plottet som blir nevnt i intervjuet? Må man forsvare det man finner og hvordan støtter systemene opp rundt det spilleren? Mange spørsmål her samt noen som blir hintet på i videoen over så vi får se videre. 



Crackdown 3


Hva er det?
Opprinnelig en Xbox 360 tittel som ble sluppet rundt 2007 ifra Realtime worlds, nå Ruffian Games. Det er en åpen verden tredje persons action skytespill med RPG elementer hvor du spiller en klonet agent som jobber for og opprettholde freden mellom faksjoner. Freden og freden. Du skaper mye av kaoset selv i kampen for og ta knekken på gjengene som er dominerer store deler av byen. Du må rett og slett rydde opp er vel mer riktig og si.


Rask navigering etter Orbs
Hvorfor gjorde det inntrykk?
Spillene for oss blir mest husket for jakten på "Orbs" rundt omkring i den fiktive Pacific City, så er det for eksempel "agility orbs" spredd rundt omkring som gjør at du blir raskere, større og bedre i slåssting samt skyting. Dette ble for mange selve hovedkomponenten i spillet der det gikk ut på og finne disse orbsene. De var meget godt gjemt og det var ofte puzzles der du måtte finne ut hvordan du får tak i dem. 

Når du så plukker opp flere og flere orbs samt jobber deg opp listen over bosser, så får du tilgang til større og kraftigere våpen samt nye kjøretøy. Når du setter deg i bilen så transformerer bilen seg til det nivået du er (hvilket er en feature jeg gjerne vil ha i virkeligheten). Spillene er latterlig moro og helt spinnvilt. Bosskampene koker ned til "skyt alt som rører seg" men det er faktisk variert og interessant nok til at det aldri blir kjedelig. 


"Skill for kills Agent. Skill for kills" - The Agency
Samtidig så er den grafiske stilen lett gjenkjennelig samt musikken er utrolig passende for en "all-nighter" med dundrende techno, meksikansk/chilensk reggaeton og mye sample musikk med artister som Amon Tobin, Atlas Plug, Celldweller og Hybridder du pløyer ned folk og "befrier?" byen ifra kjeltringer og banditter.

Og er du lei, så kan du alltids lete etter flere "Orbs" =)


There Came an Echo


Hva er det?

There Came an Echo er et sanntidsstrategi tittel med en tung fortelling fokus blir utviklet for utgivelse på Steam og Xbox One plattformer. Spilleren kan bruke en innovativ stemmestyringssystem for å styre sine enheter rundt på slagmarken for å sikre en taktisk fordel over fienden. Spillet har en stemme cast, ledet av Star Trek skuespilleren og spill-entusiasten Wil Wheaton og internett-sensasjon Ashly Burch som gav mye medfart i kampanjen.


Hvorfor gjorde det inntrykk?
Etter en suksessfull Kickstart kampanje så ble det sparket inn mye penger inn i dette prosjektet. Mest på grunn av denne nye måten og styre på. Dette har vært en feature som lenge har vært ønsket men som mange spill har bommet på eller ikke utviklet godt nok. Nyopsptartede Iridium Studios mener de har løsningen her og etter og ha sett videoen dem ser jeg ganske interessert i og se hvordan de løser det.


Mest interessant er vel det faktum at det kommer nå mot slutten av Microsoft Kinect. Microsoft har jo akkurat kommet ut med en versjon uten av Kinect. Er dette spillet som gjør at du kanskje trenger en? 


Neste uke kommer del 2. Hva var noen av dine favoritter?