Du har kanskje ikke lagt merke til, men "det og spille" er nå DEN primære kulturelle medium for folk under 40 år. Det betyr at 67% av amerikanske husholdninger spiller videospill og at 49% prosent av amerikanske husholdninger har spillkonsoller. (Det betyr 1 av 3 familier har over 2 konsoller i huset)
Det er abnormt mye. Dette er dog basert på statistikk ifra i Amerika. Det er ikke noe konklusiv informasjon på dette om vårt eget hjemland som var tilgjengelig finne men jeg tviler på at det er noe mindre. Det skal vanskelig la seg gjøre og finne en familie som ikke har en eller annen type form for spillplattform i hus.
Man kan jo si også at det er pga at spill har vært en mye større bedrift i USA enn noen andre steder (med unntak av Asia og Russland) og har bygd opp en solid base rundt det. Spillfirmaer har fått friere tøyler og dermed har industrien også blomstret rundt det. Det var også mye mer fokus på og nå ut til ungdom/foreldre og derav skapte mange spillselskaper egne arkader for og trekke unge dit.
Her til lands har den ligget og ulmet lenge. Det er først nå i senere tid at den har fått lov til og komme til fruktene takket være utviklingen av smart-telefoner samt det har blitt en mindre risiko knyttet opp til "små-spill" og det er raskere å produsere.
Litt om spilleren:
I 2012 tilsier statistikken, gjort av Theesa, at den gjennomsnittlige alder på en "gamer" er 30 år gammel og har at denne personen allerede har spilt i 12 år.
Her tenker du kanskje at det kun er menn som sitter og spiller men faktisk så sier statistikken her at 47 prosent av spillere som er kvinner. Faktisk så representerer kvinner over 18 år en betydelig større del av befolkningen som spiller, med hele 37 prosent mer enn gutter i samme alder. De er bare på 13 prosent.
![]() |
Her representert av ett av de mest kjente kvinnelagene: Frag Girls |
I del to kommer vi til og se på pengene som assosieres/omsettes av spillbransjen samt hvordan den fortsetter å vokse.
Kilder:
- Theesa.com
- Spillexpo.no
- Gamasutra.com