tirsdag 31. desember 2013
Broken Age: Rethinking a Classic Genre for the Modern Era
Oliver Franzke, Lee Petty, Greg Rice og Tim Schafer fra Double Fine Productions diskuterer måter som utnyttes de moderne teknologi og metoder for å levere et spill som bevarer de ideer og erfaringer kjernen til den tradisjonelle eventyrspill.
Offisielt nettsted - http://www.brokenagegame.com/
tirsdag 12. november 2013
Presentation: Hvordan utvikle en hit app for Mobilen
I denne presentasjonen fra Game Design Expo 2011, tar Jaakko Lisalo og Matthew Wilson fra Rovio Mobile (Angry Birds) og diskuterer etableringen av deres bestselgende app, fra konsept og utvikling til markedsføring det endelige produktet.
Game Design Expo, som arrangeres i Vancouver, Canada, er hostet av Vancouver Film School, og bringer sammen spillet profesjonelle og entusiaster for en helg med presentasjoner, paneler og samfunnet.
Game Design Expo, som arrangeres i Vancouver, Canada, er hostet av Vancouver Film School, og bringer sammen spillet profesjonelle og entusiaster for en helg med presentasjoner, paneler og samfunnet.
fredag 1. november 2013
Jonathan Blow: Design Reboot
onsdag 25. september 2013
Beyond The Game: Levende Forum om blandingen mellom spill og film.
Tidligere denne uken arrangerte Sony Computer Entertainment Australia ett panel kalt "Beyond The Game"
Ett "levende" forum med paneldeltakere som Quantic Dreams: David Cage og talentspeider, Suzanne Goddard-Smythe.
Arrangementet diskuterte "fremveksten av interaktive dramaet" sjanger og "uskarpe linjer mellom spill og film" over underholdningsindustrien foran den australske spillindustrien. Goddard-Smythe, som er ansvarlig for at Ellen Page (Juno, Inception) og Willem Dafoe (Platoon, Spiderman) er med i Beyond som de ledende rollene i spillet, deler sine tanker om skuespillere som har å gjenoppfinne sin evner å være konkurransedyktig n[ som linjene mellom spill og film kstadig blandes mer og mer.
Følg diskusjonen på #BeyondTheGame
Etiketter:
Dokumentar,
Kurs,
Seminar
Plassering:
Australia
søndag 15. september 2013
Vi er alle gamere
Ifølge professor og video game designer, Colleen Macklin, kan spille spill være seriøs bedrift. Fra Macklins perspektiv, er spill unikt kvalifisert til å gi spillerne en følelse av deres verden. I denne DIY Days presentasjonen, utforsker Macklin spill - deres historie, deres kultur, deres innflytelse og fremtid.
Bonus! Hvis du følger med så vil du oppdage hva Tom Cruise og den første videoen spillet, Space Wars, har til felles.
mandag 2. september 2013
Half-Life 2 Episode 2 level design analyse av James Partridge
James Partridge (Author of Deep Down & Daylight) bringer opp noen gode poeng om Half-Life 2 level design som jeg tror alle nye og gamle kan lære ting fra. Så nyt!
Etiketter:
Dokumentar,
Gjennomgang,
Level Design,
Spill Mekanik
torsdag 22. august 2013
Killzone: Shadow Fall - Gjennomgang av lyssettingen
Michał Drobot (Senior Teknisk Programmerer hos Guerrilla Games) viser hvordan de jobber med lys på Killzone: Shadow Fall.
Hvordan Rayman Legends utviklere jobber
Flott gjennongang av motoren og produksjons-pipelinen til Rayman Legends av Ubisoft
søndag 4. august 2013
Abonner på:
Innlegg (Atom)