lørdag 17. november 2012

Se Valve’s "The International 2012" Dokumentar om DOTA2 Mesterskapet


Valve - Ett lite kjent Washington-baserte utviklere av Ricochet Alien Swarm og Half Life, har jobbet med et annet prosjekt for de siste par årene nemlig "DOTA 2"

Hva er Dota2?
"Dota 2" er en kommende multiplayer "kamp-arena" spill, utviklet av Valve og den frittstående oppfølgeren til det populære "Defense of the Ancients" mod til Warcraft III: Reign of Chaos som fanget interessen for mange spillere siden 2005. 

"Dota 2" består av økt basert multiplayer aktivitet, med det overordnede målet for hver kamp er at lagene skal ødelegge deres motstanderlags befestet høyborg. Hver spiller kontrollerer en karakter kalt en "helt", som gis ansvaret for å delta direkte i basketaket, som vanligvis finner sted langs en rekke stier som kobler sine motstridende baser, foret med forsvars tårn og andre hyggligheter. Spillelementer er i stor grad innarbeidet fra "Defense of the Ancients" med spillets sjefdesigner, "IceFrog", (som er den mest anerkjente og nåværende utvikleren av Warcraft III moden)

Nå har selskapet kommet ut med en ny vaske-ekte oppdatering og i den slengen laget sin egen e-sport turnering.


"The International 2012"
Denne usannsynlig oppfølgeren var en overraskelse hit bland den trofaste fanskaren. Dette har nylig kulminerte i et mesterskap, mystisk kalt "The International 2012" som ble holdt for noen måneder siden i Seattle, Washington USA. 

Valve tok sine videokameraer og video-telefoner sammen å fange hendelsen - som fant sted i en slags rom-forsknings senter av noe slag. Gjenopplev spenningen mens du følger de 16 håpefulle lagene og få et glimt bak kulissene av The International 2012. Førstepremien på turnering er en hovedpremie på en million dollar!





tirsdag 13. november 2012

SPILLER FOR TIDEN: MAX PAYNE 3 (PC)


Mye av sjarmen ifra de to første spillene har dessverre gått tapt i overgangen til Rockstar. Remedy gjorde Max til en dypt tragisk og sympatisk mann kneblet av sine egne traumer med sterke karakterer og solid presentasjon, mens Rockstar hamrer løs på med technofilter, totalt flate å bortglemte karakterer samt over-teatralske animasjoner. De setter Max i andre settinger som er både forfriskende og interessante men de klarer ikke og nå opp til de klaustrofobiske narkoreirene og møkkete leiligheter han trasket rundt i de forrige spillene. Nå er det varmere strøk og vi ser Max drikke, knaske smertestillende og ruller rundt i sin egen medlidenhet. Hele tiden..! De virkelig hamrer inn poenget til det absurde og det hele blir en liten parodi på seg selv som ikke når opp til de forrige. 


Lettere henslengt Max, som vi kjenner han.

Menyene er også ekstremt klønete lagt opp og tar litt tid å bli vant til. Etter en del patching og knoting med Rockstar Social Club og Steam fikk jeg spilt onlinebiten der du velger gjenger og kjemper om territorier. Jeg er personlig imot at ett spill av denne karakter fokus og historie-fortellingen skal trenge en multiplayer men det er her Rockstar kommer inn og gir spillet en solid og underholdende bit. Det hele kan være litt overveldende på starten da det er masse og sette seg inn i men etter de første brettene er nådd så får man en absolutt fin flyt. Jeg har det faktisk mer gøy med online-biten enn selve single spillet.


Burde du spille det?
NEI!

Alt som er og var Max Payne er nå borte. Det som er igjen er en spill opplevelse som funger som ett hul skall ifra de forrige. Her savner jeg virkelig Remedy sjarm og oppfinnsomhet. Ingen av karakterene er noe interessant. Historien om Max er kun der for og få han ifra sted til sted, og selve gameplay mekanikken er dessverre oppbrukt. Online biten er underholdende og merkelig avhengighetsskapende, men det er alt for mye krøll i tunge menyer og nye sjargonger som ødelegger mer enn det hjelper. Itillegg så ødelegges spillopplevelsen av bugs og lag (og i tillegg så må man igjennom Valve`s Steam og Rockstar sin egen Social Network, som fort kan ødelegge for hverandre.) 

Jeg håper virkelig at vi er ferdig med Max nå. Jeg, for min del er det. 

SPILLER FOR TIDEN: TINY AND BIG: GRANDPA'S LEFTOVERS (PC)


Finner du ikke veien frem? Lag den da! "Tiny" er utstyrt med ett par verktøy som virkelig kommer til nytte i denne "Journey møter Borderland med en dæsj av Garrys Mod" visjonen ifra indie-selskapet "Black Pants Game Studio". Nemlig kan du kutte deg igjennom stein som smør og stable dem opp med raketter og kabeltrekker, så er det en fryd og spille spillet. 



"Tiny and Big" har også en frisk og fin stil som er egen så vel som sjarmerende. Historien og plottet er ikke allverden men fryden når du finner ut at du kan kutte deg igjen halve brettet, eller deler en pilar i flere titalls biter, gjør dette spillet så absolutt verdt pengene (samt en fin gulerot for oss som venter på Metal Gear Rising) Spillet varer kun noen timer samt jeg skulle gjerne ha likt og ha mer kontroll over bitene men kutte-mekanikken er så gjennomført og stabilt at den i seg selv er underholderne nok for meg.

Burde du spille det?
JA!


Spillet er billig og kjapt  Det er masse og kose seg med å jeg gleder meg til neste produktet de lager. Håper bare på mer gameplay og litt mer solid historie