torsdag 22. mars 2012

JoinGame Workshop XIII. Spill: design og levebrød påmelding



Hva er JoinGame?
JoinGame er et nasjonalt ressursnettverk på dataspill der målet å tilby en virkelig og virtuell møteplass for å styrke formidling, innovasjon, forskning og internasjonalisering innen dataspill i Norge. Våre nettsider er tiltenkt å være en møteplass og informasjonsbase for spillinteresserte i Norge.

JoinGame er finansiert av Norges forskningsråd, og har vært aktive siden 2007. For ytterligere informasjon om prosjektets mål, organisering, aktiviteter m.m, klikk deg videre.



Under arrangementet i Oslo tar vi for oss spilldesign på den ene siden, og på den andre siden de økonomiske sidene ved spillutvikling. Aktuelle tema: spilldesign og kunst, spilldesign gjennom prøving og feiling, og hva investorer ser etter i et spillselskap. I tillegg skal vi ha JoinGame sitt første nettmøte med Kellee Santiago i thatgamecompany der fokuset vil være på det nye kritikerroste spillet Journey.

Dato: Mandag 16.04.2012 Sted: Oslo, NITH. Tid: 09:50-18:00.

NITH ligger like ved Oslo S, og har adresse Schweigaardsgate 14, 0185 Oslo (se kart).


Vi sees!

onsdag 21. mars 2012

Velkommen!



Hvordan fungerer spill og hva gjør det til den til den mest dominerende formen for underholdning nå til dags? Hvordan kommer dine barn til og se på spill? Hva skal til for og publisere ett spill? Kan spill hjelpe til i andre områder, som feks Helseindustrien? Hvordan kan noen spill koste flere milliarder kroner og lage, når andre lages for 1/200 del av budsjettet? Finnes det en hemmelig game-design gral? Hvordan kan en spill påvirke film og visa versa? 


..og hvor ble det egentlig av prinsessen i slottet?

Dette og mange flere spørsmål er ting som vil bli diskutere her. Dette er ikke en side om nyeste spillene, release dates, map-updates/DLC, eller reklamehysteri. Det finnes det nok av ellers. Her skal vi diskutere alt bak all hypen og ser spill for hva de er. Dette er en side for spill, sett utifra norske og nysgjerrig sinn.

Hva handler denne siden om?
Det her lenge vært savn om en side som omhandler andre ting enn spillnyheter og PR maskiner. Det finnes det nok av andre steder. Her er en slags portal for alle som vil vite mer om hva som får spill, og ikke minst spillere, til og drive med den aktiviteten de driver med. Det er ett rendyrket hopp i "roten" rundt spilldesign og hvordan den påvirker oss og hvordan vi påvirker den.

"Think `em up" er påvirket i stor grad av Amerikanske Brainygamer.com og ett stort savn av flere lignende sider. Sammen på siden så skal vi gjøre mange psykologiske dypdykk og øke forståelsen. Poenget er ikke og konkludere men og diskutere og analysere.
Norge er ett lite land men det er mange som driver med spill. Mye mer enn man skulle tro. Vertøy og midler har blitt mye lettere tilgjengelig og siden er også til for og formidle om aktuelle samlinger eller seminarer, eventuelle konkurranser, eller treff blant spill-designere i Norge og likesinnede. "Think em up" ønsker også og få igang en dialog i Norsk spillmiljø ved og knytte flere sammen.


Har Ludo en historie?

Hvorfor på Norsk?
Det ble lenge vurdert om det skulle skrives på engelsk, men et av punktene var og samle skandinavisk publikum for og sammen få ett mer konkret innblikk vår egen spillkultur så valget endte opp på norsk. Det har blitt inkludert en "google-translate" knapp på toppen av siden dersom man ønsker og lese visse artikler på ett annet språk. (resultat varierende)


Hvem er "Think `em up"?
Hovedansvarlige bak "Think `em up" heter Trygve Bjellvåg. Han har ca 10 års erfaring innen 3d, spill og animasjon her i Norge. Han startet i tidlig alder med og lære seg 3ds max og hadde ett sterkt ønske om og bli filmregissør innen 3d, men etterhvert som han ble mer og mer involvert innen spill modifikasjoner, ble han mye mer interessert i spill og animasjon. I 2005 startet Trygve i Funcom som Rigger & Skinner på Dreamfall: The Longest Journey. Etterhvert som han jobbet hos Funcom, ble han mer fokusert på karakterer-animasjon, fortellerteknikker og gamedesign. Etter Dreamfall så jobbet han på Anarchy Online - Lost Eden Expansion pack, Age Of Conan og The Secret World. I 2007 startet han på Noroff Instituttet i Oslo der han underviser i 3D Design og Animasjon. For tiden så underviser han i spilldesign kurset på samme skole (som er ett andre års-studie)

Trygve har også samlet flere folk som kommer til og ha gjeste-innlegg og intervjuer på siden. Skribentene kommer til og variere ifra profesjonelle spilldesignere, indie-utviklere, artister til andre som er relevante innenfor faget.

Hvordan hadde Zelda vært uten combat? 

Hvordan skal den driftes?
Drømmen er til slutt og ha en rendyrket nettverks-portal med stor tilgang til resurser og informasjon og ikke minst oversikt over firmaer og samlinger i Norge. Til den tid kommer så må man startet ett sted og dette er det aller første skrittet i såleden retting.

Vi kommer til og poste egne tanker samt andre. Vi skal drøfte, analysere og diskutere. Det blir så ofte som vi rekker. Vi er en liten stab men har stor vilje og tro på at det er mange flere av oss der ute.

Og med det, ønsker vi deg velkommen!